„Remedy Entertainment“ modernizuoja savo vizualinį identitetą ir keičia logotipą

„Remedy Entertainment“ modernizuoja savo vizualinį identitetą ir keičia logotipą

Naujas logotipas ir naujas vizualinis stilius Suomijos studijai Remedy Entertainment.

Įkurta 1995 m., „Remedy Entertainment“ nekeitė ir neatnaujino savo logotipo nuo 1999 m., kai ginčas su „LucasArts“ paskatino Samuli Sivähuoko, Markus Mäki, Sami Nopanen, John Kavaleff ir Sami Vanhatalo įkurtą studiją „paspartinti“ vizualinio identiteto paieškos procesą ir geriau pritaikyti savo vizualinį identitetą. Kulka reprezentavo Max Payne erą, tačiau vėlesniais metais, kai „Remedy“ išleido „Alan Wake“, „Quantum Break“ ir „Control“, senasis logotipas nebebuvo vertinamas kaip tinkamas su Tencent susijusios įmonės darbo ir ambicijų atvaizdavimas. Štai kodėl per pastaruosius kelerius metus, kai „Remedy“ išsiplėtė į Švediją ir vienu metu dirbo su keliais IP,

Atėjo laikas iš naujo peržiūrėti mūsų studijos vizualinį tapatumą, kad būtų daugiau nuoseklumo, parodytume mūsų raidą bėgant metams ir geriau išreikštų mūsų šiandieninės priemonės „Remedy“ viziją.

Daugiau nei 20 metų neatnaujinome savo logotipo. Tai yra, iki šiol.

Skaitykite daugiau: https://t.co/2pNs8cRVQp pic.twitter.com/pa8Ysm9HW9

— „Remedy Entertainment“ (@remedygames) 2023 m. balandžio 14 d

Thomas Puha, „Remedy Entertainment“ komunikacijos direktorius, sakė:

Sukurti naują logotipą ir modernizuoti „Remedy“ vizualinį identitetą buvo emocinga kelionė, kaip ir viskas mene. Jei jau seniai sekate Remedy, tikriausiai žinote, kokia mums gyvybiškai svarbi meno kryptis. Ne tik mūsų žaidimams, bet ir studijai. Jau nekalbant apie mūsų megztinius (…) Atėjo laikas atnaujinti ir iš naujo apibrėžti savo vizualinį tapatumą, kad būtų nuoseklesni, parodytume mūsų raidą bėgant metams ir geriau išreikštų mūsų šiandieninės priemonės „Remedy“ viziją. Šis logotipas mums reiškia daug, bet žinome, kad jis daug reiškia ir jums. Kaip ir į „Remedy“ kuriamus žaidimus, į šį procesą žiūrėjome labai atsargiai, dėmesingai ir aistringai. Norime sukurti pasaulius, įsimintinas istorijas ir personažus, kuriuos galėtumėte atrasti mūsų žaidimuose. Norėjome, kad naujasis logotipas atspindėtų mūsų nuolatinę raidą ir norą toliau kurti įdomius žaidimus su geriausiais elementais. Tačiau tai vis dar ta pati priemonė, kurioje klesti drąsus kūrybiškumas. Tikimės, kad jums patiks ši nauja išvaizda.

Alan Wake 2 vis dar siekia išleisti 2022 m

Nors „Remedy Entertainment“ savo 2022 m. ketvirtojo ketvirčio finansinėje ataskaitoje nurodė, kad „Alan Wake 2“ kūrimas beveik baigtas ir kad žaidimą „galima žaisti nuo pradžios iki pabaigos“, Suomijos studija patvirtino šį išleidimo laikotarpį:

Mūsų ateitis yra neįtikėtinai įdomi. Nepaisant beveik trijų dešimtmečių vaizdo žaidimų pramonės, jaučiame, kad tik pradedame. Galite tikėtis, kad „Alan Wake 2“ bus išleistas vėliau šiais metais, o ateinančiais metais – keli aukštos kokybės „Remedy“ žaidimai.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *