Resident Evil Code Veronica: perdarymas nėra darbotvarkėje

Resident Evil Code Veronica: perdarymas nėra darbotvarkėje

Šiuo metu „Capcom“ neketina perdaryti „Resident Evil Code Veronica“.

Japonijos leidyklos „Capcom“ prodiuseris Yoshiaki Hirabayashi šiuo metu daugiausia dėmesio skiria „Resident Evil 4“ perdirbinio kūrimui, kad jis būtų kuo patogesnis gerbėjams. Paklaustas apie galimą „Resident Evil Code Veronica“ perdirbinį kaip kitą projektą, jis teigė, kad konkrečių planų nėra, tačiau jei „atsiras galimybė“, galbūt tai galėtų įvykti šiuo metu.

Neplanuojate „Resident Evil Code Veronica“ perdaryti, bet jei „atsiras galimybė, galbūt“ – https://t.co/YGJWexxySh pic.twitter.com/2dLcbEOcDt

– „Noisy Pixel“ (@NoisyPixelNews) 2022 m. spalio 20 d.

Code Veronica, Capcom Forgotten Resident Evil

„Code Veronica“ buvo išleistas „Dreamcast“ 2000 m. Kadangi „Capcom“ nuolat stengėsi atkurti licenciją su naujos kartos konsolėms tinkama grafika, ji buvo atidėta be jokios priežasties. Sakoma, kad „Code Veronica“ iš pradžių turėjo būti pilnas „Resident Evil 2“ tęsinys, kol dėl išskirtinio susitarimo su „Sony“ jis atrodė kaip atskiras filmas. Techniškai tai buvo paskutinis „Resident Evil“ franšizės žaidimas, skirtas išskirtinai išgyvenimo siaubo žanrui, kol „Resident Evil 4“ franšizę paėmė labiau į veiksmą orientuota kryptimi. Išplėstinė versija, žinoma kaip Resident Evil Code: Veronica X buvo išleista PS2 (2001 m.) ir GameCube (2003 m.), o 2011 m. buvo perkelta į Xbox 360 ir PS3.

Resident Evil Code Veronica istorija

Sukurtas Atsushi Inaba ir pagamintas Shinji Mikami, „Code Veronica“ veiksmas vyksta praėjus trims mėnesiams po „Resident Evil 2“ ir „Resident Evil 3: Nemesis“ įvykių. Istorija persikelia iš Raccoon City į Rokforto salą, vienišą privačią salą, priklausančią Umbrella Corporation, nors dauguma vėlesnių žaidimo etapų vyksta Antarktidoje esančiame transporto terminale, priklausančiame Umbrella. Rokforto saloje yra keletas objektų, įskaitant kalėjimą, karinį mokymo centrą, Ašfordo šeimos rūmus, privačią rezidenciją ir oro uostą. Žaidimo pabaigoje Antarktidoje esantis transporto terminalas apima keletą įrenginių ir rezidenciją, įskaitant Spencer dvaro vestibiulio kopiją iš pirmojo Resident Evil.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *