Silent Hill 2 perdirbinys: išskirtinio išgyvenimo siaubo sugrįžimas
Lenkijos studija „Bloober Team“ atnaujino visą „Silent Hill 2“ patirtį naudojant „Unreal Engine 5“ grafikos variklį.
Jei skaudi „Silent Hill 2“ istorija nepasikeis po jo perdarymo, kai kurie „Survival Horror“ aspektai buvo atnaujinti naudojant naujausias pažangiausias technologijas, siekiant pritraukti naujų žaidėjų ir pristatyti „Konami“ licenciją, kuri yra mažiau žinoma nei „Resident Evil“. („Capcom“).
- Naudojant pečių kamerą
- Kovos sistemos kapitalinis remontas
- Naujos judesio fiksavimo sesijos
- Geriausios veido išraiškos
- Didesnis detalumo ir tikroviškumo lygis
- Daugiau natūralios šviesos
- Slegianti atmosfera, nerimą kelianti atmosfera
- Įtikėtinas garso peizažas, kuris sustiprina panardinimą
- Nėra įkėlimo ekrano, nemokamas tyrinėjimas
Silent Hill 2 Remake anonsas
Mateuszas Lenartas, „Bloober Team“ kūrybos direktorius ir pagrindinis dizaineris, sakė:
Silent Hill 2 yra mylima ir nesenstanti klasika. Nors šis apibūdinimas gali atrodyti klišinis, jis ne mažiau teisingas daugumai „Bloober“ komandos narių. Iš pagarbos originaliam žaidimui skyrėme ypatingą dėmesį šiam perdarymui. Vienas iš pagrindinių mūsų tikslų yra išlaikyti atmosferą, dėl kurios „Silent Hill 2“ buvo tokia puiki, kartu modernizuojant daugelį žaidimo aspektų. Dirbame kartu su originaliais kūrėjais, įskaitant Akira Yamaoka ir Masahiro Ito, siekdami užtikrinti, kad unikalus Silent Hill jausmas liktų nepakitęs.
Silent Hill 2 Remake išleidimo data PS5 (laikina išskirtinė) ir asmeniniame kompiuteryje per Steam nežinoma.
Parašykite komentarą