„Sony“ pristato „PlayStation“ valdiklius, galinčius keisti temperatūrą
Greitai pasirodys „Sony“ temperatūros keitimo valdiklis? Jėga delne ir dar labiau įtraukianti patirtis.
Mūsų elektroninių prietaisų gebėjimas pateikti reikšmingą fizinį atsaką į vartotojo sąveiką dabar tampa esminiu gaminio dizaino aspektu. Ši programa, kuria siekiama sukurti fizinius atsakymus į skaitmenines įvestis, vadinama „haptika“, o jos įgyvendinimas svyruoja nuo paprastų dirgiklių, tokių kaip išmaniojo telefono vibracija gavus SMS, iki pažangiausių medicininių protezų, sukurtų ir skirtų atkurti didelį žmogaus kūno sudėtingumą. prarado lytėjimo jausmą.
Greitai pasirodys „Sony“ temperatūros keitimo valdiklis?
Haptinis grįžtamasis ryšys žaidimuose patenka tarp šių dviejų kraštutinumų. Apšvietimas ir vibracija buvo namų žaidimų dalis daugelį metų, tačiau inžinieriai visada stengėsi peržengti ribas, kad pritrauktų daugiau žaidėjų ir užtikrintų gilesnį bei intensyvesnį panardinimą. Lytėjimo inovacijos yra vienas iš būdų tai pasiekti. „Sony“ neseniai pateikė patentą, kuriame šioje srityje taikomas naujas požiūris, kai valdiklis keičia temperatūrą žaidėjo rankose, reaguodamas į tam tikrus dirgiklius. Šis patentas yra tik pirmas žingsnis, tačiau jis gali žymiai pakeisti žaidimų periferinių įrenginių sąveiką su žaidėjais.
Aptariamas Sony patentas yra labai trumpas; jame teigiama: „Vairasvirtė [kuri] turi jutiklį, kuris naudoja deformuojamą elastingą komponentą, aptinka kontaktą su naudotoju arba to elastingo komponento deformuojantį veiksmą ir skleidžia elektrinį signalą, pagrįstą aptiktu kontaktu arba atitinkamu iškraipymo veiksmu.
Jėga delne
„Sony“ teigimu, abu elementai gali veikti kartu: „Temperatūros valdymo sistemą galima valdyti taip, kad kuo didesnė deformacija, tuo labiau pakiltų temperatūra.“ Kitaip tariant, šis hipotetinis ateities valdiklis galėtų integruoti elementą, galintį reaguoti į grotuvo veiksmus elektra keisdamas temperatūrą.
Tačiau „Sony“ neaprašo jokio konkretaus šios sistemos naudojimo atvejo. Tai gali būti taip paprasta, kaip atvėsinti valdiklį, kai žaidėjo personažas patenka į šaltą pasaulį, arba pašildyti jį, kai šalia dega ugnis. Arba ne. Kai 1990-ųjų pabaigoje pasirodė vibracijos valdiklis, jis buvo per paprastas, vibracijos veikė labai grubiai pagal tam tikrus įvykius ekrane. Vėlesniais metais vibracinės sistemos išsivystė į tikrą lytėjimo kalbą, galinčią keisti jos dažnį ir intensyvumą, kad žaidėjui perduotų subtilią informaciją. Ar temperatūra taps tokia sudėtinga ir reikšminga patirties dalimi? Ateitis parodys. „Sony“ patentas rodo, kad tai įmanoma bet kuriuo atveju. Tačiau, kaip ir bet kurio patento atveju, niekas nežino, ar ši idėja taps realybe. Tęsinys!
Parašykite komentarą