Splinter Cell: Remake nebėra Davido Grivelio rankose

Splinter Cell: Remake nebėra Davido Grivelio rankose

Davidas Grivelle’as, „Splinter Cell Remake“ direktorius, palieka prancūzų leidyklą „Ubisoft“.

Nors Ubisoft praėjusiais metais patvirtino Splinter Cell perdirbinio su Snowdrop grafikos varikliu kūrimą, žaidimo direktorius Davidas Grivelis (Ghost Recon Future Soldier, Splinter Cell Blacklist, Assassin’s Creed Unity, Far Cry Primal) nusprendė atsisakyti projekto, kuris yra parduodamas. kaip originalių istorijų, kuriose dalyvauja Samas Fisheris ir JAV Nacionalinio saugumo agentūra „Echelon 3“, atpasakojimas, pritaikytas šiuolaikinei auditorijai naujos kartos pultuose.

Paskelbta, kad „Splinter Cell“ perdirbinio režisierius paliko „Ubisoft“. https://t.co/oYJcFWP4e7 pic.twitter.com/7GR8UbxewG

— VGC (@VGC_News) 2022 m. spalio 16 d

David Grevel sako :

Po daugiau nei vienuolikos Ubisoft metų laikas leistis į naują nuotykį. Vienuolika metų yra ilgas laikas ir beveik neįmanoma apibendrinti viename įraše, bet turiu pasakyti, kad man pasisekė. Per daugelį metų man pasisekė dirbti su daugybe nuostabių žmonių. Įsigijau daug draugų. Nuo „Ubisoft Paris“ iki „Ubisoft Toronto“ turėjau galimybę dirbti su daugeliu franšizių, kurias myliu kaip žaidėjas. Taigi noriu nuoširdžiai padėkoti visiems, su kuriais dirbau „Ubisoft“, ir su jais atsisveikinti. Tai nėra atsisveikinimas, nes mūsų pramonė yra maža ir tikiuosi, kad mūsų keliai ateityje susikirs.

Splinter Cell Remake turėtų patikti pirmosios valandos gerbėjams

„Ubisoft Toronto“ sukurta „Splinter Cell Remake“ bus visiškai pertvarkyta naudojant „Ubisoft Snowdrop Engine“ – tą patį variklį, kuris buvo naudojamas kuriant „Avatar: Frontiers of Pandora“, taip pat atvirą pasaulį „Žvaigždžių karų“ visatoje, kad būtų galima pasiūlyti vaizdo ir žaidimo naujos kartos. ., taip pat dinamiškas apšvietimas ir šešėliai, kuriais garsėja franšizė.

„Kol mes vis dar esame labai ankstyvoje kūrimo stadijoje, stengiamės išlaikyti gyvą pirmųjų žaidimų dvasią visais aspektais, kurie suteikė pirmajam „Splinter Cell“ tapatybę“, – sakė prodiuseris Mattas Westas. skelbimas. „Splinter Cell“ perdarymas. „Kadangi kuriame jį nuo nulio, atnaujinsime vizualiai ir kai kuriuos dizaino elementus, kad atitiktų žaidėjų patogumą ir lūkesčius, be papildomų pastangų išlaikysime linijinį, kaip ir originaliuose žaidimuose. . tai atviras pasaulis“.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *