Žvaigždžių karų Jedi: paaiškinti pritaikymo neįgaliesiems nustatymai ir sudėtingumo lygiai

Žvaigždžių karų Jedi: paaiškinti pritaikymo neįgaliesiems nustatymai ir sudėtingumo lygiai

Yra daug papildomų nustatymų, kurie buvo sukurti atsižvelgiant į atsiliepimus apie Fallen Order, be naujos sudėtingumo parinkties. „Respawn“ nori padidinti tęsinio prieinamumą tiek žaidėjams, tiek „Žvaigždžių karų“ entuziastams.

„Žvaigždžių karų Jedi“ išgyvenimo režimai

Jedi buvo keturių skirtingų sudėtingumo lygių: Fallen Order, pradedant Story Mode ir baigiant Jedi Grandmaster. Jedi: Survival pridėjo antrą sudėtingumo lygį, todėl bendras skaičius padidėjo iki penkių. Jie čia pateikiami pagal kūrėjų aprašymus.

  • Istorijos režimas – tiems, kurie nori mėgautis Cal ir įgulos nuotykiais su nedideliu priešų pasipriešinimu. Parry laikas yra dosnus, o priešų daroma žala minimali.
  • Jedi Padawan – daugiau iššūkis nei istorijos režimas, bet švelnesnis nei Jedi Knight. Parry laikas vis dar yra gana dosnus, nors priešai padaro daug daugiau žalos nei jie daro pasakojimo režimu
  • Jedi Knight – sudėtingas nuotykis. Žaidėjai turės patobulinti savo refleksus, kad įveiktų priešus.
  • „Jedi Master“ – siūlo dar didesnį iššūkį nei „Jedi Knight“, nes priešo agresyvumas palaiko jus ant kojų.
  • Jedi Didysis Meistras – Sunkiausias pasirinkimas. Parry langai yra maži, o priešai negailestingi. Šis sudėtingumo nustatymas patikrins jūsų jėgą.

„Jedi Padawan“, naujausias sudėtingumo nustatymas, suteikia kompromisą tarp standartinio sunkumo ir į istoriją orientuoto istorijos režimo.

Jedi: Survivor Accessibility Options from Star Wars

Jedi: Survival siūlo ne tik skirtingus sudėtingumo lygius, bet ir kintamuosius, kad būtų galima toliau tinkinti žaidimo eigą. Jas sudaro automatinio taikymo kameros nustatymai, mygtukų maišymo parinktys, laikymo / traukimo perjungikliai, naršymo palaikymas ir patobulintos subtitrų parinktys. Didelio kontrasto nustatymas ir meniu pasakojimo funkcijos buvo pažadėtos tolesniems atnaujinimams, tačiau jų nebuvo galima paleisti.

Kitas reikšmingas prieinamumo patobulinimas yra lėtas režimas, parinktis, leidžianti sulėtinti išorinio pasaulio tempą.

Pasak Jono Lundqvisto, Jedi: Survivor vystymo vyresniojo direktoriaus, „[Lėtas režimas] daugiausia prasidėjo kaip funkcija, kuri, mūsų manymu, bus naudinga kovojant, tačiau greitai supratome, kad ji gali būti veiksminga viskam, kas turi laiko komponentą“. Tai daro kai kurias mūsų platformas labiau prieinamas, suteikia galimybę įvairiems reakcijos laikams ir prisideda prie to, kad žaidimas taptų prieinamesnis platesnei auditorijai.

Teminis vaizdas per EA.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *