„Steam Dynamic Cloud Sync“, „Valve“ atsarginės kopijos sinchronizavimo sprendimas
„Valve“ pristato „Steam Dynamic Cloud Sync“ – automatinę atsarginių kopijų kūrimo ir sinchronizavimo tarp įrenginių sistemą.
„Valve Steam“ platforma egzistuoja beveik tik asmeniniuose kompiuteriuose, tačiau netrukus pasirodys „Steam Deck“ nešiojamoji konsolė, žaidėjai galės mėgautis mėgstamais žaidimais visiškai nauju būdu. Ir jie galės pasiekti daugumą savo bibliotekos pavadinimų. Todėl logiška, kad galite lengvai persijungti iš vieno įrenginio į kitą. Logiškai mąstant, taip, bet nebūtinai akivaizdu. Kažkas, ką Valve ką tik sutvarkė šiandien.
„Valve“ skelbia „Steam Dynamic Cloud Sync“.
Iš tiesų, jei norite perjungti iš vieno įrenginio į kitą žaidimo viduryje, turėtų būti sukurtos atsarginės kopijos. Pavyzdžiui, žaidžiate „Steam“ deke, grįžtate namo ir norite toliau žaisti kompiuteryje. Kad viskas būtų kuo sklandžiau, „Valve“ ką tik paskelbė apie naują „Steam“ funkciją, pavadintą „Dynamic Cloud Sync“. Kaip rodo pavadinimas, svarbiausia leisti vartotojams sinchronizuoti išsaugotus įrašus, kad bet kuriame įrenginyje galėtų tęsti ten, kur baigė.
Automatinė atsarginių kopijų kūrimo ir sinchronizavimo tarp įrenginių sistema
„Valve“ teigimu, ši funkcija buvo paleista būtent siekiant numatyti šį scenarijų. Daugelis žaidėjų tikrai pristabdys savo žaidimą „Steam“ kaladėje, iš tikrųjų neišeidami iš žaidimo. Kompiuteryje išėjus iš žaidimo aiškiai neišsaugojus pažangos dažniausiai prarandama. Ir būtent tai nori ištaisyti „Dynamic Cloud Sync“.
JAV bendrovė šią naują funkciją apibūdina taip: „Naudodama dinaminį debesies sinchronizavimą, „Steam“ automatiškai išsiųs išsaugotus duomenis apie kiekvieną debesies pakeitimą, kol įrenginys užmigo. Tada vartotojai gali atnaujinti žaidimą bet kuriame kompiuteryje, nešiojamajame kompiuteryje ar kitame įrenginyje. „Steam“ taip pat automatiškai įkels visus išsaugotus duomenis po kiekvieno pakeitimo, kai vartotojas grįš į „Steam“ denį ir pažadins įrenginį.
Tačiau reikėtų paaiškinti, kad ši funkcija nebus automatiškai pasiekiama visuose žaidimuose. Tai tikrai tokia API, kurią kūrėjai turėtų įtraukti į savo žaidimus. Kitaip tariant, kūrėjai turi priimti sprendimą jį integruoti ir dėti pastangas tai padaryti.
Parašykite komentarą