Klysta: kur rasti ir surinkti visus B-12 prisiminimus (vietas)
![Klysta: kur rasti ir surinkti visus B-12 prisiminimus (vietas)](https://cdn.4pmtech.com/wp-content/uploads/2023/07/stray-all-b-12-memories-locations-find-gather-640x375.webp)
Stray yra kačių nuotykių vaizdo žaidimas, kuriame imbiero tabby atranda kelią į savo kačių šeimą. Kai progresuosite, susidursite su robotu, pavadintu B-12. Sugadinus visus jo duomenis, jūs abu atrandate B-12 prisiminimus, kad sužinotumėte daugiau apie marą. Tai galite padaryti apsilankę ir tyrinėdami įvairias vietas. Kai atrakinsite visus prisiminimus, gausite PS trofėjų. Taigi čia yra mūsų vadovas, kaip rasti ir surinkti visas „B-12 Memories“ vietas Stray mieste.
Visos „B-12 Memories“ vietos Stray mieste
Nors žaidimo eigoje atrakinami penki pagrindiniai prisiminimai, kai kuriuos reikia atrakinti. Pagrindinių prisiminimų negalima praleisti ir jie bus atrakinti, kai tęsite žaidimą. Iš viso galima atrakinti 27 B-12 roboto atmintis. Taigi, pradėkime nuo pagrindinių prisiminimų:
Pagrindiniai prisiminimai
Nr. 1. B-12 susidurs su savo pirmuoju prisiminimu, kai abu išeisite iš buto. Pamatę freską atrakinsite atmintį.
#2 Galite atrakinti antrąją pagrindinę atmintį stovėdami ant stogo bokšto.
Nr. 3. Kai pasieksite skruzdėlyną, atrakinsite dar vieną atmintį.
# 4 – Kai pateksite į metro stotį Midtown mieste, atrakinsite ketvirtą pagrindinę atmintį.
#5 – Įėję į valdymo kambarį, atrakinsite savo penktąją atminties šerdį.
Norėdami gauti kitą vietą, eikite į stogo regioną. Čia yra visos „B-12 Memories“ vietos ant stogų:
Lūšnynai (4 skyrius)
Lūšnynuose galima rasti septynis prisiminimus. Toliau pateikiamos visos vietos, kuriose galite rasti ir atrakinti prisiminimus:
Nr. 1: Robotų maistas Nr. 2: RIP Žmonės <3 Nr. 3: Žaidimo plakatas Nr. 4: Laimingas kompaniono menas Nr. 5. Neko augalas Nr. 6: miręs robotas Nr. 7: kompaniono portretas
Jei norite sužinoti tikslią šių prisiminimų vietą, peržiūrėkite mūsų vadovą apie visas atminties vietas lūšnynuose.
Stogai (5 skyrius)
Nr. 1. Pasiekus stogus reikia kirsti platformą ir pakilti aukštyn. Turite kirsti platformą ir lipti laiptais. Po keleto žavių parkour įgūdžių pamatysite raudoną neoninį ženklą.
#2. Kai būsite Neco bokšte, eikite tiesiai į bokštą. Jums reikia eiti toliau į aklavietę, kurią supa Zurka Gup. Kai priartėsite, bendraukite su korporacija „Neco“, kad atrakintumėte kitą atmintį.
Aklavietė (7 skyrius)
Nr. 1. Išeidami iš Seamus, eikite arčiau langinėmis kairėje pusėje. Rasite dar vieną prisiminimą, susijusį su „siena“, skiriančia lūšnynus ir Midtowną.
#2 Jūs atrakinsite kitą atmintį, kai su B-12 surasite Doc. Kai išgyvensite didelį šuolį ir pakilsite jo ieškoti, priešais save pamatysite nedidelį plyšį. Šis nedidelis tarpelis gali būti nepastebėtas, nes jis yra padengtas keliais krūmais. Bet kai išeisite tiesiai iš šio mažo tarpelio, rasite negyvą (neaktyvų) robotą.
Nr. 3. Kai pateksite į Doko butą, jis paprašys jūsų padėti jam su generatoriumi. Prieš tai darydami, bute galite rasti dar vieną prisiminimą iš Manekeno. Ši manekenė turi kibirą su šypsenėle. Bendraudami galite atrakinti kitą atmintį.
Kanalizacija (8 skyrius)
Nr. 1. Galite pereiti per zurkų apsuptą alėją, kad rastumėte kitą prisiminimą. Su savo naujuoju ginklu galite juos sunaikinti per kelias sekundes. Turite eiti į kairę alėjos pusę ir nužudyti daugiau zurkų. Kai rasite tunelį, eikite į tunelį ir suraskite kitą prisiminimą, kuris laukia, kol bus atskleistas išėjimas.
#2 Kadangi visa kanalizacijos sistema yra apsupta zurkų, jūs negalite jų visų sunaikinti. Ištyrę kanalizaciją rasite patalpą, apsuptą akimis. Turite eiti į dešinę ir nusileisti iki požeminio vamzdžio. Tai gali atrodyti kaip aklavietė, bet judėkite toliau. Eik toliau į didelį vamzdį ir peršok į kairę ant mažo vamzdžio. Pamatę tunelį, šokite ant statinių, kad patektumėte į vidų. Rasite kambarį, apsuptą gyvenamo Zurk lizdo. Prisiartinkite, kad atrakintumėte atmintį.
Antkaimas (9 skyrius)
Kai pora įeis į šį kaimą, galite atsidurti mieste, kuriame gausu robotų, gyvenančių žmonių gyvenimą. Taip pat galite žaisti mažongą su robotais (tam tikra prasme).
Nr. 1. Pereikite tiltą, jungiantį kaimą, ir lipkite laiptais į kairę. Eikite pro robotą, piešiantį koloną, ir robotus, žaidžiančius mažongą. Judant toliau, robotas atsipalaiduoja prie sofos. Prieikite arčiau sofos, kad atrakintumėte kitą atmintį.
Midtown (10 skyrius)
Ne. 1. Kai atrakinate atmintį metro Midtown mieste, užlipkite laiptais ir raskite nedidelį tarpą. Praėję pro šį tarpą, rasite nedidelę Roboto palapinę. Šis robotas sėdės ant žemės, uždengtas antklode. Galite priartėti ir bendrauti su jų biblioteka, kad atrakintumėte atmintį.
#2 Šį prisiminimą galite rasti eidami tiesiai į alėją priešais naktinį klubą. Turite eiti į kairę ir užlipti į kelias platformas, kad rastumėte nedidelę sėdimąją zoną. Šioje srityje taip pat pamatysite tris butelius ir skardinę.
![](https://cdn.4pmtech.com/wp-content/uploads/2023/07/stray-b-12-memories-locations.webp)
Vaizdo šaltinis – Lunar Gaming „YouTube“.
Nr. 3. Eikite į Midtown centrą, kur rasite milžinišką hologramą. Iš ten reikia pasukti į kairę ir patekti į kirpyklą. Arčiau laiptų šokite į nedidelę platformą (kurioje gali pakakti vietos tik katėms) viršuje. Šalia krepšinio rasite dar vieną prisiminimą.
# 4 Eikite į milžinišką hologramą Midtown viduryje. Reikia eiti į kavinę ir šokti prie maisto prekystalio. Dabar vėl šokinėkite, nuverskite tuščius gėlių vazonus. Vėl šokite į aukščiau esančias įtrūkusias lubas. Ten rasite dar vieną B-12 prisiminimą.
# 5 Turite grįžti prie milžiniškos hologramos. Iš ten pamatysite porą dviračių, stovinčių prie policijos komisariato. Kai įeini į stotį ir bendrauji su Guardian paveikslu. Jei policijos nuovada užrakinta, turite išeiti iš atominių baterijų gamyklos.
6: eikite į naktinį klubą Midtown, kad surastumėte prisiminimą. Turite pasikalbėti su atmušėju, jei jis jus įleis į naktinį klubą. Jei ne, Simonas vėl pasiūlys lipti aukštyn iš užpakalio. Kai kalbi su Aleksu ir įeini į klubą, eik į barą. Šalia kriauklės pamatysite nedidelę kvadratinę erdvę su nešvariais indais. Tai liftas, kuris jus nuves. Eikite į kambarį ir priartėkite prie gėrimų stalo, kad atrakintumėte atmintį.
Kalėjimas (11 skyrius)
Nr. 1. Kai jūs ir B-12 gelbėsite Clementine, pamatysite metalinius vartus. Eikite į dešinę, kad surastumėte negyvą (neaktyvų) robotą ir atrakintumėte kitą atmintį.
![](https://cdn.4pmtech.com/wp-content/uploads/2023/07/stray-all-b-12-memories-locations.webp)
Vaizdo šaltinis – Lunar Gaming „YouTube“.
Kai atrakinsite visus prisiminimus, gausite atminimo trofėjų.
Viskas apie tai, kur rasti ir surinkti visas „B-12 Memories“ vietas Stray mieste.
Parašykite komentarą