Bandymai rodo, kad AMD FSR 2.0 gali padėti net naudojant žemus Intel integruotus GPU.

Bandymai rodo, kad AMD FSR 2.0 gali padėti net naudojant žemus Intel integruotus GPU.

AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) padidinimo technologijos 2.0 versija, kuri pagaliau pradėta rodyti tikruose žaidimuose praėjusios savaitės pabaigoje, yra du dalykai, kuriuos reikia mylėti. Svarbiausia, kad padidinto vaizdo kokybė yra žymiai geresnė nei FSR 1.0 versijoje. Antra, FSR 2.0 yra suderinamas su visų tipų GPU, įskaitant ne tik AMD, bet ir senesnius GeForce GPU, kurie nesuderinami su Nvidia patentuotu Deep Learning Supersampling (DLSS).

Nauji „Tom’s Hardware“ bandymai taip pat atskleidė kitą mažai tikėtiną naudos gavėją: naujausius „Intel“ integruotus GPU. Naudodamas nešiojamojo kompiuterio Iris Xe GPU Core i7-1165G7 procesoriuje, FSR 2.0 sugebėjo padidinti vidutinį kadrų dažnį 720p Deathloop versijoje maždaug 16 proc. skiriamoji geba su įmontuotu anti-aliasingu. Neblogai beveik dvejų metų senumo nešiojamam GPU, žaidžiančiam reiklų modernų žaidimą.

Yra įspėjimų, kai kurie iš jų taikomi visoms padidinimo technologijoms, o kai kurie – tik „Intel“ GPU. FSR 2.0 ir DLSS paprastai yra pakankamai geri, kad galėtumėte šiek tiek padidinti skiriamąją gebą arba kokybės nustatymus išlaikant atkuriamų kadrų dažnį. Jie taip pat gali paversti praktiškai nežaidžiamus žaidimus žaidžiamus ir gali padėti iš dabartinio GPU išspausti šiek tiek daugiau gyvybės, jei nenorite (arba negalite sau leisti) naujovinti.

Tačiau padidinimas taip pat nėra stebuklinga – 10-osios kartos Intel Ice Lake procesoriaus integruotas GPU nepateikė net artimo atkuriamų kadrų dažnio Deathloop be FSR 2.0, o FSR mažo dviženklio našumo pagerėjimas to neįveikė. . Linija 30 kadrų per sekundę. Abu „Intel“ GPU taip pat daugumoje bandomųjų paleidimų parodė daug grafinių pažeidimų, nors tai buvo nenuoseklu ir gali būti ištaisyta atnaujinant tvarkykles.

Platesnis nuo pardavėjo nepriklausomas aparatinės įrangos suderinamumas galiausiai galėtų padėti AMD pasiekti FSR tai, ką ji padarė su savo „FreeSync“ adaptyviojo sinchronizavimo technologija prieš keletą metų. Nvidia G-Sync buvo techniškai pranašesnis, tačiau reikėjo brangesnių monitorių su įdiegtu papildomu aparatūros moduliu ir veikė tik su Nvidia GPU. Iš pradžių „FreeSync“ nebuvo tokia gera, bet naudojo standartines „DisplayPort“ funkcijas, todėl ją lengviau ir pigiau įdiegti. Po kelerių metų „Nvidia“ į savo tvarkykles įtraukė „FreeSync“ palaikymą, o šiandien „FreeSync“ yra labiau paplitusi iš dviejų technologijų.

Žaidimų kūrėjai gali pasirinkti palaikyti FSR 2.0 per Nvidia DLSS dėl tos pačios priežasties: ji duoda pakankamai gerų rezultatų, apimančių daug platesnį skirtingų gamintojų GPU aparatinės įrangos spektrą. Tačiau AMD ne viena bando apibrėžti plačiau suderinamą aukščiausios klasės mastelio keitimo standartą – būsimas Intel XeSS standartas taip pat gali būti naudojamas su Intel, Nvidia ar AMD GPU. DLSS palaikymas taip pat yra gana įsišaknijęs, palyginti su dideliu palaikymu visame šiuolaikinių žaidimų sąraše .

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *