„The Last of Us“ I dalis pasiūlys įdomių pritaikymo neįgaliesiems parinkčių klausos negalią turintiems žmonėms

The Last of Us I dalis daugiausia dėmesio skirs prieinamumui. „Naughty Dog“ turi daug integruotų funkcijų, kai kurios iš jų yra labai naujoviškos. Dėl tobulos patirties visiems žaidėjams.
„The Last of Us Part I“, pilnas didžiosios PS3 klasikos „The Last of Us“ perdarymas, pasirodys PS5 rugsėjo 2 d., o asmeniniame kompiuteryje – vėliau. Žaidime bus ne tik visos pritaikymo neįgaliesiems parinktys iš 2020 m. „The Last of Us II“ dalies, bet ir „ Naughty Dog“ pristatė keletą naujų .
The Last of Us I dalis daugiausia dėmesio skirs prieinamumui
Vienas iš jų išnaudos „DualSense“ valdiklio privalumus gana novatorišku būdu: „[Funkcija, kuri buvo pradėta kaip prototipas, bet buvo tokia sėkminga testavimo etapuose, kad palaiko dialogą per PS5 DualSense valdiklį kaip haptinį grįžtamąjį ryšį. „PlayStation“ tinklaraštyje sakė žaidimo direktorius Matthew Gallantas. „Taigi kurčias žaidėjas gali jausti, kaip sakoma eilutė, gali jausti intonaciją, be subtitrų, kad suteiktų daugiau reikšmės aptariamai eilutei.
„Naughty Dog“ turi daug integruotų funkcijų, kai kurios iš jų yra labai naujoviškos.
Kitas svarbus papildymas, susijęs su prieinamumu, yra garso aprašymas vaizdo įrašuose. Matthew Gallantas sakė, kad „Naughty Dog“ bendradarbiauja su įmone, kuri teikia šiuos TV laidų, filmų ir vaizdo žaidimų anonsų aprašymus. Ši funkcija bus prieinama visomis The Last of Us I dalies kalbomis. „Tikimės, kad tai bus prieinama patirtis akliesiems, kurtiesiems žaidėjams ir žaidėjams, turintiems motorinių poreikių“, – tęsė jis.
Dėl tobulos patirties visiems žaidėjams
Tinklaraščio įraše išsamiai aprašomi visi nustatymai, įskaitant išankstinius regėjimo, klausos ir judėjimo pasiekiamumo nustatymus. Taip pat tikimasi vaizdinių užuominų ir galimybės padidinti tam tikrą ekrano dalį naudojant jutiklinę dalį. Taip pat galite perdaryti visus klavišus, netgi yra galimybė susieti komandą purtant „DualSense“. Taip pat yra nustatymų, susijusių su judesio liga, navigacija, vengimu, mūšiu, įspėjimu ir, žinoma, sunkumais.
Puiku matyti, kad Naughty Dog taip rūpinasi, kad jų žaidimai būtų kuo prieinamesni. Ne kiekvienas kūrėjas turi šios studijos resursų, tačiau tikimasi, kad šiame segmente Naughty Dog pėdomis paseks ir kiti kūrėjai.
Parašykite komentarą