„Paskutinis iš mūsų“ perdarymas: pilnas pirminės patirties perdirbimas, paaiškintas vaizdo įrašas

„Paskutinis iš mūsų“ perdarymas: pilnas pirminės patirties perdirbimas, paaiškintas vaizdo įrašas

Nuo meno krypties iki personažų modeliavimo, „The Last of Us“ buvo perkurta nuo pat pradžių, kad būtų galima pasinaudoti naujos kartos grafiniais ištekliais, todėl šis perdarymas leidžia pasiekti vizualumo tikslumą, kurio Naughty Dog siekė kurdamas šią naują patirtį.

Pasak „Naughty Dog“ pirmininko Neilo Druckmanno, „The Last of Us“ PS5 perdarymas turės daugybę naujų funkcijų ir patobulinimų, kurie priartins žaidimą prie pradinės vizijos. Kūrybinis direktorius Seanas Escaigas ir žaidimų direktorius Matthew Gallantas taip pat apžvelgia šiuos daugybę žaidimą keičiančių pavadinimo pakeitimų į kūrėjo dienoraštį panašiame vaizdo įraše.

Naujame išsamiame „The Last of Us Part I“ vaizdo įraše parodyta, kaip „Naughty Dog“ perkūrė vaizdo ir žaidimo eigą.

Žiūrėkite čia: https://t.co/yDOc6j3HT8 pic.twitter.com/eIwGFMx2lY

– „PlayStation“ (@PlayStation) 2022 m. liepos 22 d

  • Neilas Druckmannas: „Prieš daugiau nei dvejus metus, kai baigėme „The Last of Us 2“ ir dirbome su pirmojo žaidimo scenų prisiminimais, džiaugėmės galėdami sau pasakyti: „O, jei tik galėtume padaryti The Last of Pas mus taip pat. taip pat gerai, jei ne geriau nei tai, ką padarėme su „The Last of Us 2“. Tikrai peržengėme ribas, ką galime padaryti žaidimo ir grafikos atžvilgiu, ir manėme, kad jei tai padarysime, tikrai galėtume gauti arčiau mūsų pradinės vizijos, koks būtų buvęs pirmasis žaidimas. technologija (…) Dabar, kai turime PS5 variklį, haptics, 3D garsą, greitą įkėlimą, tai tikrai sukuria daug labiau įtraukiantį potyrį ir dėl to
  • Seanas Escaigas: „PS5 technologija yra tarsi įrankių ir programėlių rinkinys, kuriuo galime pasikliauti, kad pateiktų 4K, HDR, patobulintą jutimą ar net 60 kadrų per sekundę. Tai leido mums permąstyti „The Last of Us“ ir suteikė galimybę atkurti savo personažus maksimaliai tiksliai. Ne tik personažai detalesni, turiu omenyje rainelę ir vyzdžių gylį. Tu pasineri į herojų akis. Išskyrus tai, veido animacija yra daug patikimesnė, visi niuansai, visos subtilios reakcijos, žvilgsnių pasikeitimas, visa tai beveik arčiau originalaus pasirodymo. Dabar galime turėti didžiausio tikslumo pasižyminčius personažus ne tik siužetuose, bet ir žaidime tai yra tie patys personažai, todėl galime sklandžiai pereiti, o kiekviena žaidimo dalis turėjo naudos iš sklandžių perėjimų ir emocingų scenų. Mūsų istorijos yra apie žaidimo eigą. Visi šie elementai sukurti tam, kad visada liktų šiame pasaulyje (…) Mes visiškai pakeitėme meno kryptį, pradedant nuo šių plačių panoramų, kurios ne tik gražiai atrodo, bet ir leidžia jausti aplinką daug visceraliau. . Pavyzdžiui, stogai virš kapitalinio pastato, tai tarsi gaivaus oro gurkšnis, kai eini ten ir jauti tokį ketinimų išsilaisvinimą, o tada gali palyginti tai su tuneliais dykumoje ir turi šį šlapią, užtvindytą kanalą, jei jaučiate šią drėgmę, tikrai galite tai padaryti. jausti. Visos šios aplinkos yra visiškai pergalvotos. kurios ne tik gražiai atrodo, bet ir leidžia daug intuityviau pajausti aplinką. Pavyzdžiui, stogai virš kapitalinio pastato – tarsi gaivaus oro gurkšnis, kai užlipi ten ir pajunti tokį ketinimų išsilaisvinimą, ir tada jūs galite palyginti tai su tuneliais dykumoje ir turite šį šlapią, užtvindytą kanalą, jaučiate šią drėgmę, jūs tikrai galite tai padaryti. jausti. Visos šios aplinkos yra visiškai pergalvotos. kurios ne tik gražiai atrodo, bet ir leidžia daug intuityviau pajausti aplinką. Pavyzdžiui, stogai virš kapitalinio pastato, tai tarsi gaivaus oro gurkšnis, kai eini ten ir jauti tokį ketinimų išsilaisvinimą, o tada gali palyginti tai su tuneliais dykumoje ir turi šį šlapią, užtvindytą kanalą, jei jaučiate šią drėgmę, tikrai galite tai padaryti. jausti. Visos šios aplinkos yra visiškai pergalvotos. tikrai gali pajusti. Visos šios aplinkos yra visiškai pergalvotos. tikrai gali pajusti. Visos šios aplinkos yra visiškai pergalvotos. tu tikrai gali tai padaryti. jausti. Visos šios aplinkos yra visiškai pergalvotos. kurios ne tik gražiai atrodo, bet ir leidžia daug intuityviau pajausti aplinką. Pavyzdžiui, stogai virš kapitalinio pastato, tai tarsi gaivaus oro gurkšnis, kai užlipi ten ir jauti tokį ketinimų išsilaisvinimą, o tada gali palyginti tai su tuneliais dykumoje ir turi šį šlapią, užtvindytą kanalą, jei jaučiate šią drėgmę, tikrai galite tai padaryti. jausti. Visos šios aplinkos yra visiškai pergalvotos. tikrai gali pajusti. Visos šios aplinkos yra visiškai pergalvotos. tikrai gali pajusti. Visos šios aplinkos yra visiškai pergalvotos. tu tikrai gali tai padaryti. jausti. Visos šios aplinkos yra visiškai pergalvotos. kurios ne tik gražiai atrodo, bet ir leidžia daug intuityviau pajausti aplinką. Pavyzdžiui, stogai virš kapitalinio pastato, tai tarsi gaivaus oro gurkšnis, kai užlipi ten ir jauti tokį ketinimų išsilaisvinimą, o tada gali palyginti tai su tuneliais dykumoje ir turi šį šlapią, užtvindytą kanalą, jei jaučiate šią drėgmę, tikrai galite tai padaryti. jausti. Visos šios aplinkos yra visiškai pergalvotos. tikrai gali jausti. Visos šios aplinkos yra visiškai pergalvotos. tikrai gali jausti. Visos šios aplinkos yra visiškai pergalvotos. Pavyzdžiui, stogai virš kapitalinio pastato, tai tarsi gaivaus oro gurkšnis, kai užlipi ten ir jauti tokį ketinimų išsilaisvinimą, o tada gali palyginti tai su tuneliais dykumoje ir turi šį šlapią, užtvindytą kanalą, jei jaučiate šią drėgmę, tikrai galite tai padaryti. jausti. Visos šios aplinkos yra visiškai pergalvotos. tikrai gali jausti. Visos šios aplinkos yra visiškai pergalvotos. tikrai gali jausti. Visos šios aplinkos yra visiškai pergalvotos. Pavyzdžiui, stogai virš kapitalinio pastato, tai tarsi gaivaus oro gurkšnis, kai užlipi ten ir jauti tokį ketinimų išsilaisvinimą, o tada gali palyginti tai su tuneliais dykumoje ir turi šį šlapią, užtvindytą kanalą, jei jaučiate šią drėgmę, tikrai galite tai padaryti. jausti. Visos šios aplinkos yra visiškai pergalvotos. tikrai gali jausti. Visos šios aplinkos yra visiškai pergalvotos. tikrai gali jausti. Visos šios aplinkos yra visiškai pergalvotos. Visos šios aplinkos yra visiškai pergalvotos. tikrai gali jausti. Visos šios aplinkos yra visiškai pergalvotos. Visos šios aplinkos yra visiškai pergalvotos. tikrai gali jausti. Visos šios aplinkos yra visiškai pergalvotos.
  • Matthew Gallant: „Manau, kad originali „The Last of Us“ kūrybinė vizija daugeliu atžvilgių buvo daugiau nei tai, ką PS3 sugebėjo (…) fiziniais objektais scenoje, kurios niekada anksčiau negalėjome padaryti, kaip visada. Svajonė yra, kad scenoje būtų tiek daug sunaikinamų objektų, kurie sudarytų įspūdį, kad pasaulis yra turtingas ir kad jame gyvename. Medžiagos turi laukiamas savybes. Pittsburgh bokštelis sunkvežimis, šaudydamas į jus, prasibrauna per betoną ir sviedžia daiktus į kairę ir į dešinę. Tai suteikia mums daug dinamiškesnę žaidimo patirtį. Mūsų dirbtinio intelekto technologija nepaprastai patobulėjo. Sukūrėme dirbtinį intelektą iš The Last of Us 2 ir jame yra sudėtingų sistemų, tokių kaip pagrindinės žinios, kurios leidžia NPC suvokti ir suprasti, ką žaidėjas daro. Vienas iš kitų didelių AI patobulinimų yra susijęs su sąjungininkais. Sąjunginių technologijų, kurias sukūrėme „The Last of Us 2“, supratimas yra labai sudėtingas: „Gerai, čia priešai gali pamatyti savo pažeidžiamumą“. juda į priekį ir ruošiasi pasukti į šį kampą, taigi po trijų sekundžių šis kampas bus atidarytas, todėl geriau judėsiu dabar, kad išvengčiau šio priešo. matyti mane. Kitas didelis žaidimo patobulinimas yra tai, kad turime technologiją, vadinamą judesio suderinimu, kuri naudoja logiką, kuri bando suderinti norimą judesį su šimtų animacijų rinkiniu. Makete esantis gydytojas atliko visą eilę judesių, kad gautų visą rinkinį visų būdų, kaip žmogus gali judėti. Tada su kiekvienu kadru jis bando rasti animaciją, kuri geriausiai atitinka veikėjo judėjimo kelią, ir šis judesio modelis sukuria sklandaus perėjimo pojūtį. Grotuvo judėjimas yra daug švaresnis, tai tikrai sklandus organinis judėjimas erdvėje (…) Vienas iš dalykų, kurie man labai patinka 3D garse ir The Last of Us, yra galimybė išgirsti priešą prieš jam išeinant, prisėlinti prie tavęs ir pabandyti susitarti. Stalkerių kova su 3D. garsas labai smagus. Girdite, kaip jie šoka į kitą kambarį, ir girdite, kaip jie bando atsidurti už jūsų. Šis dviejų žingsnių atsakas – klausytis, suktis, matyti ir reaguoti – sustiprina prisirišimo prie šio veikėjo ir šio pasaulio jausmą (…) Naudojant PS5 tinkinimo parinktis, kuriuos kūrėjai turi DualSense, yra tikrai šaunūs. Visų The Last of Us ginklų gaidukai turi skirtingą pasipriešinimą, kai juos taikote. Dėl lanko jis veikia taip. Nuo pat pradžių pradėjus šaudyti jaučiamas nedidelis pasipriešinimas, vėliau lankui stiprėjant pasipriešinimas didėja ir atleidus lanką šis pasipriešinimas išeina ir iš gaiduko. Kai nusitaikote ir iššaunate šautuvą, jį šaudant atsiranda lytėjimo vibracija, o tada manau, kad tai yra vienas iš būdų, kaip „DualSense“ tikrai pastūmėja viską į priekį, tai yra hipotetinė šautuvo siurblio vibracija ir kažkas daug sudėtingesnio. „DualSense“ yra tai, kad efektas yra šiek tiek panašus į garsiakalbį viduje ir jis atkuria garso failą, kuris ateina per vibraciją, o šie du ritmai yra panašūs į tai, ką pajusite valdiklyje. Tai taip pat susiję su nauja dirbtuvių animacija. Jei pamatysite, kaip Joelis išardo ginklą, ką nors taiso ar į ginklą įkiša naują strypą, tą akimirką, kai jis jį užstringa, gausite lytėjimo grįžtamąjį ryšį. Turime haptikos kiekvienai jūsų įsivaizduojamai akimirkai, pavyzdžiui, lipimui, šokinėjimui, nusileidimui, daiktų mėtymui, kovai rankomis, visos šios didelio intensyvumo akimirkos pateikiamos haptiniu grįžtamuoju ryšiu.

„The Last of Us Remake“ žaidimo eiga

„The Last of Us Part Remake“ bus pasiekiamas PS5 rugsėjo 2 d. ir bus kuriamas asmeniniame kompiuteryje. Jis veikia natūralia 4K raiška 30 kadrų per sekundę greičiu arba dinamine 4K raiška 60 kadrų per sekundę greičiu.

„Naughty Dog“ bendradarbiauja su savo bendruomene, kad patenkintų kai kuriuos gerbėjų prašymus, įskaitant amžinos mirties režimą, greitį orientuotą režimą ir daugybę naujų atrakinamų kostiumų Joeliui ir Ellie. „Last of Us Remake“ taip pat turi daugiau nei 60 pritaikymo neįgaliesiems parinkčių, daugiau nei kūrėjas galėjo pasiūlyti „The Last of Us 2“, ir apima naują garso aprašymo režimą, kad žaidimas būtų naudingas ir prieinamas visiems.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *