Grįžti į Beždžionių salą: meniniai pasirinkimai yra įvairūs

Grįžti į Beždžionių salą: meniniai pasirinkimai yra įvairūs

JK studijos „Media Molecule“ („LittleBigPlanet“ ir „Tearaway“) veteranas Rexas Crowle’as, kuriuo pasitiki, Ronas Gilbertas komentuoja filmo „Sugrįžimas į beždžionių salą“ meno kryptį po gerbėjų kritikos.

Sujaudintas galėdamas pasiūlyti tikrą tęsinį, praplečiantį „Monkey Island 2“ istoriją, Ronas Gilbertas supranta kai kurias reakcijas socialinėje žiniasklaidoje į „Return to Monkey Island“ meno kryptį, kuri nėra identiška LucasArts eros stiliui: „Tai gali būti ne toks, kokio norėjote ar tikėjotės, bet aš norėjau tokio. Kai pradėjau šį žaidimą, labiausiai bijojau, kad „Disney“ leis man sukurti norimą žaidimą, bet buvo puiku dirbti su jais.

Taigi ironiška ta, kad žmonės, kurie nenori, kad žaisčiau savo būdu, yra vieni didžiausių licencijos gerbėjų. Ir tai mane nervina visose šiose pastabose. Grįžimas į Beždžionių salą – neįtikėtini kalneliai. Galite įšokti ir linksmintis arba išeiti iš atrakcionų parko, nes tai ne visai toks kalnelis, kokio norėjote.

„Sugrįžimas į beždžionių salą“ atitinka Rono Gilberto viziją

Jis taip pat skyrė laiko paaiškinti, kodėl reikia atnaujinti licencijos meno stilių: „Per visą savo karjerą sukūriau tik vieną pikselių žaidimą, tai yra Thimbleweed Park. Monkey Island 1 ir 2 nebuvo pikselių meno žaidimai. Jie naudojo pažangias menines technologijas. Jei likčiau kurti Beždžionių salą 3, ji nebūtų panaši į Beždžionių salą 2. Mes būtume toliau dirbę, o „Čiuptuvo diena“ yra geras to pavyzdys. Kai Dave’as Grossmanas ir aš pradėjome galvoti apie „Return to Monkey Island“, kalbėjome apie pikselių meną, bet jis tiesiog netiko. Nenorėjome kurti retro žaidimo. Negalite perskaityti straipsnio apie Thimbleweed parką, jei jis nėra vadinamas retro žaidimu. Nenorėjau, kad „Return to Monkey Island“ būtų tik retro žaidimas, norėjau, kad „Monkey Island“ vystytųsi, nes tai smagu,

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *