Internetinių žaidimų ir esporto suinteresuotosios šalys susitinka su MeitY pirmajame oficialiame centrinės ministerijos susitikime

Internetinių žaidimų ir esporto suinteresuotosios šalys susitinka su MeitY pirmajame oficialiame centrinės ministerijos susitikime

Kaip tik šį vakarą MeitY (Elektronikos ir informacinių technologijų ministerija) susitiko su žymiais Indijos esporto ir internetinių žaidimų pramonės veikėjais, kad ministerija imtųsi veiksmų reguliuoti minėtas pramonės šakas. Tai pirmasis centrinės ministerijos susitikimas su esporto ir azartinių lošimų verslininkais ir svarbus pirmasis žingsnis reguliavimo link.

Susitikimo tikslas buvo, kad ministerija geriau suprastų esporto ir žaidimų erdvę ir žengtų pirmąjį žingsnį pramonės reguliavimo link. „MeitY“ žaidimų pramonę pripažįsta „svarbiu ekonomikos ramsčiu“.

Rajeev Chandrasekhar, Sąjungos valstybės ministras, atsakingas už verslumą, įgūdžių ugdymą, elektroniką ir technologijas, susitiko su daugiau nei 25 žaidimų ir el. sporto pramonės suinteresuotosiomis šalimis.

Vaizdo žaidimų ir esporto pramonė šalyje auga, ypač per pastaruosius porą metų, tačiau šis augimas taip pat yra įklimpęs į ginčus ir diskusijas, susijusias su internetiniais azartiniais lošimais ir paslaugomis.

MeitY susitiko su 25 verslininkais iš esporto ir žaidimų pramonės

Tikimasi, kad #Gaming pramonė bus verta daugiau nei 150 milijardų rupijų su puikiomis verslumo ir įsidarbinimo galimybėmis. Pažvelkime į tai, ką ši pramonė gali paversti – dar vienu sektoriumi, kuris pagyvins Indijos ekonomiką. #AatmaNirbharBharat @Rajeev_GoI pic.twitter.com/QCIUvKzjQT

2022 m. birželio 7 d

Žaidėjų ir esporto entuziastų reakcija dažniausiai buvo teigiama, tačiau taip pat buvo apčiuopiamas susirūpinimas dėl azartinių lošimų maišymosi su žaidimų pramone.

Tikimasi, kad per ateinančius kelerius metus pramonė augs sparčiai, todėl reguliavimas visada buvo neišvengiamas. Bus įdomu pamatyti, kokios taisyklės galiausiai atsiras ir ar jos turi teigiamą poveikį žaidimų industrijai.

Indijos esporto pramonė per pastaruosius porą metų labai išaugo, o tokie žaidimų turnyrai kaip BGMI parodė didžiulį šios pramonės potencialą. Mobiliųjų žaidimų plėtra suvaidino svarbų vaidmenį plėtojant pramonę, o studijos / leidėjai reagavo su daugybe naujovių šioje srityje, teikdami kokybiškus žaidimus ir paslaugas.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *