„Google Stadia“ uždarymas taip pat pagerino „White Label“ pasiūlymą.

„Google Stadia“ uždarymas taip pat pagerino „White Label“ pasiūlymą.

„Google Stadia“ uždarymas taip pat pagerino „White Label“ pasiūlymą. O tai nereiškia visiško Amerikos milžino pasitraukimo iš žaidimų debesyje.

Kai „Google“ praėjusį sausį uždarė „Stadia“, „Mountain View“ taip pat sumažino planus dėl trečiųjų šalių prieigos prie pagrindinės debesies žaidimų technologijos. „Google“ atstovas Jackas Baseris pasakė „Axios“ atstovui Stevenui Totilo, kad bendrovė nebesiūlo savo „Immersive Stream for Games“ pasiūlymo , nes ji „susieta su pačia Stadia“. Kitaip tariant, vienas tiekėjas tiesiog negalėjo visko sudėti.

„Google Stadia“ uždarymas taip pat pagerino „White Label“ pasiūlymą.

Tačiau tik keli prekių ženklai naudojo „Immersive Stream“ žaidimams ir daugiausia kaip reklamos priemonę. „AT&T“ leido savo mobiliojo ryšio abonentams žaisti „Batman: Arkham Knight and Control“, o „Capcom“ pasiūlė „Resident Evil Village“ demonstracinę versiją, kuri atleido žaidėjams, kurie domisi žaidimu, nieko atsisiųsti. Net Pelotonas pasinaudojo šia technologija, kad pasiūlytų savo treneriams Lanebreak fitneso žaidimą.

Dėl to susisiekta, bendrovė kol kas nekomentuoja. Tuo pačiu metu amerikiečių milžinas visiškai neignoruoja žaidimų debesyje, o tiesiog nusileidžia į palaikymo rangą. Kaip Jackas Buseris sakė interviu „Axios“, dabar kalbama apie pagalbą žaidimams, siūlant tokias tiesiogines paslaugas kaip „Destiny“, siūlant serverio platformą, duomenų valdymą ir analizę. Tokiu būdu kūrėjams nebūtinai reikės daug investuoti į internetinę infrastruktūrą ar nerimauti dėl mastelio, kad neatsiliktų nuo savo vartotojų bazės augimo. Tarp esamų klientų yra Niantic, Ubisoft ir Unity.

O tai nereiškia visiško Amerikos milžino pasitraukimo iš žaidimų debesyje.

Immersive Stream for Games uždarymas nenustebino. Nors „Stadia“ prenumeratos modelis nebebuvo būtinas, jis patyrė tų pačių apribojimų, kaip ir daugelis žaidimų srautinio perdavimo paslaugų. Jums reikėjo greito ir stabilaus interneto ryšio ir visada turėjote susidurti su gana dideliu delsimu ir žemesne vaizdo kokybe, palyginti su žaidimu, saugomu vietoje. Tai labai apribojo šios technologijos patrauklumą, ypač žaidėjams, kurie turi pakankamai galingus kompiuterius ar konsoles.

Tuo pačiu metu toks uždarymas gerokai apriboja pramonės pasirinkimą. Šiuo metu yra tik viena reali žaidimų debesyje galimybė. Todėl įmonės turi arba sukurti savo platformą, arba siūlyti savo žaidimus esamose paslaugose, tokiose kaip „GeForce Now“. Tiesą sakant, tikriausiai praeis šiek tiek laiko, kol pamatysime naujus įsiveržimus į šią sritį, pavyzdžiui, tai, ką darė AT&T ir Capcom.

„Google“ atstovas Jackas Basseris man pasakė: „Mes nesiūlome šios transliacijos parinkties, nes ji buvo susieta su pačia „Stadia“. Taigi, deja, kai nusprendėme nereklamuoti „Stadia“, toks [verslas verslui] pasiūlymas negalėjo būti įgyvendintas. taip pat nebebus siūlomi.

— Stephenas Totilo (@stephentotilo) 2023 m. kovo 8 d

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *