NES: kā tas radās, darbojās un izglāba nozari

NES: kā tas radās, darbojās un izglāba nozari

Par godu Wemmura karjerai un viņa ilgstošajai ietekmei uz spēļu industriju, mēs pārpublicējam šo rakstu, kas tika izdots 2013. gadā saistībā ar Famicom 30. gadadienu, detalizēti aprakstot sistēmas tehniskās detaļas un izpētot tās vēsturi un mantojumu.

Mēs esam jaunas spēļu konsoļu paaudzes smailē, un neatkarīgi no tā, vai esat Xbox One vai PlayStation 4 cienītājs, jūs droši vien zināt, kas jūs gaida, ja esat izgājis dažus no šiem cikliem. Sistēmas tiks palaistas tieši brīvdienu laikā, katrai būs viens vai divi pieklājīgi palaišanas nosaukumi, varbūt paies gads vai divi, kad veikalu plauktos līdzās pastāvēs jaunā konsole un vecā konsole, un tad “nākamā paaudze ”kļūs par pašreizējo paaudzi – līdz pēc dažiem gadiem mēs to atkārtosim no jauna. Spēlētājiem, kas dzimuši 20. gadsimta 80. gados vai vēlāk, šis cikls ir palicis pazīstams pat pēc tam, kad vecie konsoļu ražotāji pameta (Sega, Atari) un to vietā stājās jauni (Sony, Microsoft).

Tas ne vienmēr bija tā.

Sistēma, kas aizsāka šo ciklu, atdzīvinot Amerikas videospēļu nozari un izveidojot trešās puses spēļu izdevēju sistēmu, kā mēs zinām, tā bija sākotnējā Nintendo Entertainment System (NES), kas tika palaists Japānā 1983. gada 15. jūlijā kā ģimenes dators ( vai Famicom). Šodien, par godu oriģinālā Famicom 30. gadadienai, mēs atskatāmies uz to, ko konsole ir paveikusi, kā tā ir darbojusies un kā cilvēki (gan legāli, gan nelegālie) šodien uztur savas spēles.

No japāņu izcelsmes līdz amerikāņu uzvarām

Famicom nebija Nintendo pirmā mājas konsole — šis gods tika piešķirts tikai Japānas “Color TV Game” konsolēm, kas bija lētas ierīces, kas paredzētas vairāku dažādu vienas iebūvētās spēles variāciju atskaņošanai. Tomēr tā bija pirmā Nintendo konsole, kurā tika izmantotas maināmas spēļu kasetnes.

Oriģinālais japāņu Famicom izskatījās pēc sava veida gaisa spilvena, kuram bija pielīmēti kontrolieri. Augšējās ielādes sistēma izmantoja 60 kontaktu savienotāju, lai pieņemtu 3 collu augstas x 5,3 collu platas kasetnes, un sākotnēji bija divi vadu kontrolleri, kurus varēja glabāt turētājos ierīces sānos (atšķirībā no NES noņemamajiem kontrolleriem, tie bija pastāvīgi pievienoti in). uz Famicom).

Otrajam kontrollerim starta un atlases pogu vietā bija iebūvēts mikrofons. Sistēmas priekšpusē ir integrēts 15 kontaktu ports, kas paredzēts aparatūras papildinājumiem – mēs nedaudz vairāk parunāsim par piederumiem, kas izmantoja šo portu. Pēc sākotnējās aparatūras problēmas saistībā ar bojātu shēmu mātesplatē, konsole kļuva diezgan veiksmīga Japānā, pamatojoties uz arkādes portu, piemēram, Donkey Kong Jr., un oriģinālo nosaukumu, piemēram, Super Mario Bros.

Ziemeļamerikas konsoles versija piedzīvoja vairākus nepareizus startus, nemaz nerunājot par nelabvēlīgiem mārketinga apstākļiem. Izplatīšanas līgums ar toreizējo milzi Atari izgāzās pēdējā brīdī pēc tam, kad Atari vadība 1983. gada Consumer Electronics Show (CES) ietvaros redzēja Nintendo Donkey Kong versiju, kas darbojas Coleco Adam datorā. Līdz brīdim, kad Atari atkal bija gatavs sarunām, 1983. gada videospēļu avārija deva lielu triecienu Amerikas tirgum, nogalinot to, kas varēja būt “Advanced Nintendo Video System”, pirms tai bija iespēja atdzīvoties.

Nintendo nolēma iet savu ceļu. Līdz CES izcelšanās brīdim 1985. gadā uzņēmums bija gatavs demonstrēt prototipu tam, kas kļuva par Nintendo Advanced Video System (AVS). Šī sistēma bija iespaidīga pēc saviem mērķiem, un tai bija piederumi, tostarp kontrolieri, gaismas pistole un kasešu diskdzinis, kas bija paredzēti bezvadu saziņai ar konsoli, izmantojot infrasarkano staru. Joprojām briesmīgais videospēļu tirgus padarīja tik sarežģītu (un, iespējams, dārgu) sistēmu par grūti pārdotu, un pēc remdenas uzņemšanas Nintendo atgriezās pie rasēšanas dēļa, lai strādātu pie tā, kas kļūs par Nintendo izklaides sistēmu. vēl šodien pazīst un mīl.

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *