Xbox Series X ir gatavs ieņemt e-sporta kroni

Globālā esporta parādība ir viena no pārsteidzošākajām un iespaidīgākajām pārmaiņām mūsdienu mediju vidē, ko esam redzējuši pēdējo 10 gadu laikā. Daudzi analītiķi varētu norādīt uz faktu, ka konkurētspējīgas spēles drīz kļūs par lielu problēmu, taču tikai daži varēja paredzēt, kā tas galu galā notiks.
Esports ir pastāvējis vienā vai otrā veidā, kopš spēles bija patērētāju kategorija. Tomēr tādu turnīru un pasākumu parādīšanās, kas spēj konkurēt ar “parastajiem” sporta pasākumiem, ir prasījusi pašai nozarei kļūt daudz lielākai, nekā to ļautu tās agrākā niša.
Esports gadu gaitā ir guvis apgriezienus, taču vai Xbox kļūs par galveno sacensību konsoli?
Spēļu nozares pieaugošā dominēšana
Šīs pārmaiņas notika jaunās tūkstošgades pirmajos gados, kad spēļu industrija ieņēmumu ziņā beidzot apsteidza savus galvenos konkurentus – filmu un mūzikas industrijas. Pārsteidzieties uz šodienu, un šī tendence neliecina par palēnināšanās pazīmēm. Spēļu industrijas vērtība šodien ir aptuveni 220 miljardi USD, kas ir vairāk nekā sešas reizes lielāka par filmu industriju, neskatoties uz tādu lielāko franšīžu panākumiem kā Marvel Cinematic Universe.
Liela daļa no šī pieauguma var būt saistīta ar viedtālruņu spēļu nozares pieaugošo nozīmi un nozīmi, kuras parastais “freemium” monetizācijas modelis ir izrādījies ļoti ienesīgs plašākai nozarei. Citviet laupījumu kastīšu un citu mikrotransakciju pieaugums konsoļu un datoru spēlēs ir vēl vairāk veicinājis nozares nepārtraukto izaugsmi 21. gadsimtā.
Neizbēgams kāpums
Kopš 2010. gadu sākuma vairāki faktori ir apvienojušies, lai bruģētu ceļu galvenajam esportam. Pirmkārt, aparatūras – galvenokārt spēļu klēpjdatoru un personālo datoru – izmaksas ir kļuvušas daudz pieejamākas, kā rezultātā ir palielinājies pārdošanas apjoms.
Tradicionālo esporta notikumu organiskā izaugsme visā pasaulē, piemēram, League of Legends World Cup, arī ir sākusi sasniegt lūzuma punktu, kā rezultātā ir uzlabojies pārklājums, sponsorēšana un reklāma.
Pēc tam, kad Amazon 2014. gadā iegādājās Twitch — pasaulē vadošo esporta straumēšanas centru, tas ne tikai izveidoja konkurētspējīgas spēles tirgus acīs, bet arī pavēra slūžas plašākai un labākai pieaugošajai kopienai.
Šo nepārtraukto izaugsmi var pasvītrot fakts, ka 2010. gadu otrajā pusē Google Trends konstatēja, ka meklēšanas vaicājums pēc vārda “esports” ir palielinājies par 500%. Neapšaubāmi, līdz 2020. gadam esportam būtu jāsaņem lielāka atzinība.
2020 un masu parādīšanās
2020. gadā pasākumu tirgi apstājās vienā naktī. Piemēram, sporta nozare ir smagi cietusi, un kopējais pasaules ieņēmumu zudums gadā tiek lēsts vairāk nekā 8 miljardu dolāru apmērā. Tomēr esportam, kas izrādījās izturīgāks sava attāluma dēļ, tā bija iespēja izlauzties. Sporta fanu konkurences apetīte nav mazinājusies, un esports ir ideālā stāvoklī, lai iegūtu tirgus daļu un jaunus skatītājus. Nozare viena gada laikā ir pieaugusi par 18%, pārsniedzot 1 miljardu ASV dolāru globālos ieņēmumus un kļūstot par galveno mediju problēmu.
Nākamajos gados, neskatoties uz dažu analītiķu prognozēm, ka pēc sacensību sporta atgriešanās nozare saruks, esporta nozare ir uzņēmusi apgriezienus. Sporta fani tagad tikpat bieži izmanto derību piedāvājumus, ko piedāvā salīdzināšanas platformas, piemēram, OddsChecker, lai atbalstītu labākos esporta notikumus, kā arī derības uz NBA spēlēm.
Microsoft ir lieli plāni
Ņemot to vērā, konsoļu ražotāji iegulda lielus ieguldījumus, lai piesaistītu jaunus skatītājus un spēlētājus no e-sporta centra uz personālo datoru, jo īpaši Microsoft izstrādā ceļvedi, lai nākamo 5 gadu laikā dominētu konsoļu esports. Apskatīsim, ko viņi un 9. paaudzes Xbox Series X|S piedāvā konkurētspējīgām spēlēm nākotnē.
Pateicoties Microsoft ieguldījumiem, Halo čempionāta sērija kļūst arvien populārāka
Halo čempionāta sērija
Neviena franšīze nav tik cieši saistīta ar Xbox zīmolu kā Halo. Neskatoties uz acīmredzamo kvalitātes samazināšanos pēdējos izlaidumos – it īpaši kopš 343 Studios pārņēma Bungie 2012. gadā – Halo vairāku spēlētāju spēle vienmēr ir bijusi spēcīga esporta rekords. Jaunākā spēle Halo Infinite tika slavēta par līdzsvaroto vairāku spēlētāju spēli, un Microsoft ir ieguldījusi lielus līdzekļus Halo čempionāta sērijas popularizēšanā.
Forza Racing čempionāts
Forza Motorsport ir Xbox atbilde uz pasaulē visvairāk pārdoto sacīkšu sim Gran Turismo. Lai gan Forza nebauda tādu pašu prestižu kā Sony ekskluzīvais konkurents, franšīze gadu gaitā ir strauji augusi, un Forza Horizon spin-off sērija ir izrādījusies ļoti populāra.
Tagad, 2023. gada pavasarī, galvenajai sērijai būs astotā daļa, pilnīga atsāknēšana , ko vienkārši sauc par Forza Motorsport. Daudzi cilvēki jau ir sajūsmā par to, ko viņi šeit ir redzējuši, ar integrētiem pitstopiem, reālistiskiem dienas un nakts apstākļiem un laikapstākļiem, kas ir ievērības cienīgi kā pilnīgi jaunas sērijas funkcijas. Forza Racing čempionāts, bez šaubām, šogad būs karsta cīņa, jo daudzas komandas un spēlētāji pulcējas, lai izjustu, ko piedāvā nākamā Forza paaudze.
Nākotnes ekskluzīvais: Call of Duty League
Visbeidzot, ja Microsoft vēsturiskais piedāvājums iegādāties Activision Blizzard kā vadošo studiju izdosies, Call of Duty franšīze 30 miljardu dolāru vērtībā kādu dienu varētu kļūt par Xbox ekskluzīvu. Tuvākajā nākotnē tas ir maz ticams. Microsoft veiksmīgā piedāvājuma nosacījumi ietvēra nosacījumu, ka nākamās trīs Call of Duty spēles tiks izlaistas arī PlayStation. Tomēr ir daudz lielāka iespēja, ka Xbox centīsies kļūt par Call of Duty League (CDL) galveno vietu.
Tas nav bezprecedenta gadījums, jo CDL ir mitināts Xbox un PlayStation. 2021. gadā sērija tika pārcelta uz personālo datoru, taču, ja Xbox iegūs ekskluzīvās tiesības uz pasākumu, tā daudzu cilvēku acīs pozicionēs to kā dominējošo esporta konsoli.
Atbildēt