Diablo IV: Blizzard Entertainment Hack and Slash Goes Gold
Diablo IV izstrāde beidzas bez slavenās pārklājuma kartes, caurspīdīgas kartes, kas parādās ekrāna vidū.
Šovasar ar savstarpēju spēli un progresa dalīšanu visās platformās, Blizzard Entertainment Diablo IV ietver dēmonu Lilitu un eņģeli Ināriju, kas apvienojas, lai izveidotu Sanctuary pasauli, lai izvairītos no mūžīgā konflikta starp debesīm un elli. Gadu desmitiem pēc Diablo III: Reaper of Souls notikumiem viņi ir kļuvuši par zvērinātiem ienaidniekiem, apņēmības pilni karot ar saviem sekotājiem. Sanctuary zemes tagad ir pārņemtas nežēlīgu dēmonu, un tikai visizturīgākie varoņi var stāties pretī tumsai.
#DiabloIV ieguva zeltu. Vai tagad jūtat viņas klātbūtni?
Tiekamies Svētnīcā. 6.6.23 ? pic.twitter.com/OGX8oACUCr
— Diablo (@Diablo) 2023. gada 17. aprīlis
Rods Fergusons, Blizzard Entertainment Diablo licencēšanas vadītājs, sacīja:
Zelta statusa iegūšana ir nozīmīgs pavērsiens neticamajai Diablo IV komandai, kas ir smagi strādājusi, veidojot šīs ikoniskās franšīzes nākamo paaudzi. Šis ir konkrēts un svarīgs solis ceļā uz mūsu 6. jūnija izlaišanu PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One un personālajā datorā. Neatkarīgi no tā, vai spēlētāji ir franšīzes veterāni vai vienkārši ienirst spēlē pirmo reizi, mēs nevaram sagaidīt, kad viņi izbaudīs spēli pilnībā, iesaistīsies neticamajā stāstā, piedzīvos nodarbības un varoņu veidošanu un uzzinās par beigu spēli. un tumšs, ko Sanctuary pasaule var piedāvāt.
Vairākas izmaiņas Diablo IV kopš beta versijas.
Pēc divām beta nedēļas nogalēm, kas veltītas Diablo IV, Blizzard Entertainment paziņo, ka ir plānotas izmaiņas tās hack’n slash ceturtā opusa galīgajā versijā, ņemot vērā spēlētāju atsauksmes.
Dungeon izkārtojums un optimizācija
- Kaldera vārti
- Apgānītas katakombas
- nobružāts šķūnis
- aizliegtā pilsēta
- Krītošs sals
- Nemirstīgs starojums
- Kora Dragana kazarmas
- Sagrauts mežs
- Balafreša ala
Notikumi pazemes cietumos
- Palielināja iespējamību, ka notikums notiks cietumā no 10% līdz 60%.
Dungeon spēle
- Lai izvairītos no atgriešanās, neliels skaits izolētu monstru meklēs spēlētāja tēlu, lai palīdzētu izpildīt Kill All Monsters izaicinājumu.
- Kad animus ir salikts, spēlētāja varonis un blakus esošie sabiedrotie: iegūstiet 10 resursus un samaziniet visas aktīvās atdzišanas par 1 sekundi.
- Animus Depot kanāla laiks samazināts no 3 līdz 0 sekundēm.
- Glābšanas aizkave samazināta no 3 līdz 1,5 sekundēm.
- Visi glābšanas mērķi tagad piešķir dziedinošo dziru pēc pabeigšanas.
- Ja nēsājat seno statuju, asinsakmeni, mehānisko kasti vai grebtu akmeni, jūs iegūstat inerces spēku, kas palielina jūsu un tuvējo sabiedroto kustības ātrumu par 25%.
- Pjedestāla kanāla laiks samazināts no 2 līdz 0 sekundēm.
- Atgriežot pārnēsājamo priekšmetu uz tā pjedestāla, tagad tiek pilnībā atjaunota veselība, resursi un dziras, kā arī tiek atiestatīta visu tuvumā esošo spēlētāju atdzišana.
- Visu durvju atrašanās vieta tiks fiksēta minikartē, kad tās tiks atvērtas.
- Visiem cietuma struktūras mērķiem tagad ir papildu kaujas mehānika, kas spēlētājiem ir jāpārvar.
Ģenerālis
- Tādus efektus kā apdullināšana un sasaldēšana elites monstriem var pielietot divreiz ilgāk, pirms tie kļūst neapturami.
- Klases prasmes ir pētītas, lai apstiprinātu, ka visām klasēm ir pieejamas prasmes, kas ir pietiekamas, lai novērstu kontroles zaudēšanas sekas.
- Paaugstināja daudzu leģendāro spēju efektivitāti.
barbaru klase
- Barbaru klasei ir pievienots fiksēts 10% pasīvo bojājumu samazinājums. Dažu pasīvo prasmju bojājumu samazināšanas ietekme prasmju kokā ir samazināta, lai to kompensētu.
- Whirlwind tagad nodara vairāk bojājumu un patērē vairāk dusmu.
- Double Strike prasmju cienītājs pilnībā atjauno dusmu izmaksas, ja to izmanto apdullinātiem vai notriektiem ienaidniekiem.
Druīdu klase/druīds
- Pavadoņu prasmes tagad rada ievērojami lielāku papildu kaitējumu.
- Visu izcilo prasmju atdzišana ir samazināta.
- Spēles uzlabojumi ir veikti kropļošanā un sasmalcināšanā.
- Izmantojot citas prasmes, nevis pārveidošanu, druīds vai druīds var atgriezties savā cilvēka veidolā.
Klase Necromancer/Necromancer
- Izsauktie minioni mirs biežāk, liekot spēlētājiem biežāk izmantot līķus.
- Palielināja daudzu Book of the Dead bonusu statistiku.
- Grim Blast nodarītie zaudējumi ir samazināti.
- Skeleton Warriors un Mages spilgtums ir samazināts
Zagļu klase
- Bonusi par Subterfuge prasmes uzlabošanu ir palielināti.
- Palielināja dažu pasīvo prasmju bonusus.
- Ir palielināts visu pilnvarošanas prasmju uzlādes laiks.
Burvju/burvju klase
- Zibens skrūves bojājumi palielinājās un mana izmaksas samazinājās.
- Ir samazināts Chain Lightning kaitējums un efektivitāte pret priekšniekiem.
- Samazināts Incinerate prasmju burvības bonusa uzlādes laiks.
- Uguns sienas tagad parādās zem ienaidniekiem biežāk, kad tiek izmantots viņu burvības bonuss.
- Palielināja iespēju iegūt Meteor prasmju burvības bonusu.
saskarne
- Novērsta problēma, kuras dēļ iebūvētais ekrāna lasītājs nevarēja nolasīt galvenos padomus, spēles opciju informāciju un citu lietotāja interfeisa tekstu.
- Novērsta problēma, kuras dēļ nebija iespējams saistīt darbības ar peles ritenīti.
- Novērsta problēma, kuras dēļ Dodge nesaistījās ar kontroliera labo analogo sviru.
- Tērzēšana tagad tiek rādīta ekrāna kreisajā pusē, kad darbību josla atrodas centrā.
- Rakstzīmju statistika tiks parādīta pēc noklusējuma, kad spēlētāji savā krājumā noklikšķinās uz pogas Materiāli un statistika.
- Kustību un mijiedarbības karstos taustiņus tagad var piešķirt vienai pogai, bet galvenais uzbrukuma karstais taustiņš ir piešķirts papildu pogai.
- Spēlē izmantotais Sans Serif fonts ir aizstāts ar jauno Serif fontu.
cīņas
- Novērstas vairākas problēmas, kuru dēļ priekšnieki, piemēram, miesnieks, vairs nereaģēja.
- Miesnieka grūtības līmenis ir pārskatīts, un tas kļūs par lielāku izaicinājumu pasaules III un IV līmenī.
- Priekšnieki, tostarp Chort, Malnok un Venard, ir pārveidoti, pamatojoties uz tuvcīņas varoņu grūtībām, kā rezultātā ir mainīti uzbrukumi un kaujas mehānika.
- Novērsta problēma, kuras dēļ vampire Beasts, izmantojot Shadow Enchantment īpašumu, varēja izmantot Chain Impale.
Pagrabi
- Palielināja iespējamību, ka alās notiks cietuma notikums.
- Pagrabi pēc pabeigšanas tagad neatgriezeniski nometīs lāde.
- Novērsta problēma, kuras dēļ alas šķita priekšlaicīgi pabeigtas.
- Novērsta problēma, kuras dēļ garantētais elites briesmonis alā neieradās.
Vispārējs spēļu komforts
Atbildēt