Sifu sasniedz labus komerciālos rezultātus

Sifu sasniedz labus komerciālos rezultātus

Parīzē bāzētā studija Sloclap ziņo, ka Sifu pārdošanas apjomi nepilna mēneša laikā pārsnieguši viena miljona robežu.

Prasīga neatkarīgā spēle, kas līdz gada beigām varētu pretendēt uz GOTY titulu, Sloclap’s Sifu tikai trīs nedēļu laikā tirgū ir oficiāli sasniegusi miljonu spēlētāju. Ja vismaz 200 000 spēlētāju jau ir apguvuši kung fu, lai pieveiktu galveno antagonistu Jangu, tad 45% no viņiem spēja pārvarēt otro līmeni vairāk nekā 10 miljonu spēles stundu laikā.

“Mēs esam gandarīti par Sifu uzņemšanu no fanu un preses puses,” sacīja Pjērs Tarno, Sloclap izpildproducents. “Mēs vēlējāmies izveidot autentisku darbības spēli, kas godinātu mūsu iecienītākās kung fu filmas. Mēs pazemīgi pateicamies saviem līdzjutējiem visā pasaulē un esam īpaši pateicīgi par spēles uzņemšanu Ķīnā. Tā mums ir bijusi viena no spēles panākumu atslēgām, un tās lielie panākumi – otrā lielākā tirdzniecības teritorija aiz ASV –, kā arī Ķīnas preses uztvere mums daudz nozīmē. ”

Prese slavē Sifu video

Pieejams PS5, PS4 un PC, Sifu ir oda kung fu.

Aleksis Garavarian, Kepler Interactive izpilddirektors, skaidro: “Sloclap komanda ir radījusi kaut ko patiesi izcilu, kas rezonē ar spēlētājiem visā pasaulē. Sifu bija tūlītējs hits, taču bija nepieciešams gadiem ilgi strādāt, lai izveidotu Absolver un komandas vēlmi no jauna definēt cīņas mākslas spēles kontūras. Mēs pateicamies saviem draugiem PlayStation un Epic Games par izcilo atbalstu un lielisko redzamību. “

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *