Sākotnēji Tomb Raider bija šausmu spēle: Square Enix izlaiž kadrus no atceltās Survival-Horror spēles Lara Croft

Sākotnēji Tomb Raider bija šausmu spēle: Square Enix izlaiž kadrus no atceltās Survival-Horror spēles Lara Croft

Lara Krofta ir bijusi īsta ikona ne tikai spēļu industrijā, bet izklaides industrijā kopumā jau gandrīz 25 gadus – un Tomb Raider franšīze ir izturējusi ilgu laiku, ko reti var atrast. Klasiskās SEGA un PlayStation spēles joprojām ir patiesas klasikas, savukārt mūsdienu Tomb Raider nosaukumi, piemēram, 2013. gada atsāknēšana un tā turpmākie turpinājumi, arī ir saņēmuši daudz uzslavu.

Franšīze sāka dzīvi mūsdienu laikmetā, 2013. gada atsāknēšanas laikā pārņemot daudzus mūsdienu AAA darbības piedzīvojumu veidus, taču šķiet, ka sākotnējie plāni bija krasi atšķirīgi. Square Enix nesen izlaida 7 minūšu garu videoklipu, kas ir daļa no izdzīvošanas šausmu spēles Tomb Raider: Ascension 25. gadadienas.

Tomb Raider: Acension, Laras Kroftas atceltā izdzīvošanas šausmu spēle

Videomateriālā redzams, kā Lara šķērso daudzas šķietami biedējošas vietas ar visu veidu monstriem un šķietami daļēji atvērtu pasauli, kas ir līdzīga tai, kāda bija spēlētājiem 2013. gada spēlē. Šķiet, ka tonis ir daudz tumšāks un vērsts uz izdzīvošanas šausmām, nevis piedzīvojumu, par kuru galu galā kļuva 2013. gada atsāknēšana.

Šķiet, ka materiāls ir no spēles agrīnas versijas, taču tajā ir daudz lielisku ideju, kuras, iespējams, varētu izpētīt nākamajā nosaukumā. Tomb Raider ir iespēja pakļauties izdzīvošanas šausmu pieredzei, un, iespējams, kādreiz nākotnē Square Enix varētu atgriezties šajā konkrētajā akā. Square Enix ir izlaidis vēl dažus videoklipus, kuros sīki aprakstīta agrīnā koncepcijas māksla, kā arī zīmols.

Konceptuālā māksla sniedz spēlētājiem labāku ieskatu par monstriem, ar kuriem Lara būtu cīnījusies spēlē Tomb Raider: Ascension, un to, kas viņus iedvesmoja. 2013. gada atsāknēšana tika atzinīgi novērtēta, un spēlētāji parasti atzinīgi novērtēja toņa izmaiņas ar atplestām rokām, taču, iespējams, stāsts varētu būt ļoti atšķirīgs, ja Square Enix tā vietā būtu izvēlējies iet šausmu ceļu.

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *