Izveidojiet raķešu zēnu: vairāk nekā 400 izstrādātāju, kas strādā visur
Leslija Benzija vēlas pārkāpt videospēļu robežas un mainīt izklaidi ar Build A Rocket Boy.
Sešu gadu laikā Build A Rocket Boy ir pulcējis vairāk nekā 400 spēļu izstrādātājus un tehnoloģiju novatorus no birojiem Edinburgā, Budapeštā un Losandželosā, lai atdzīvinātu Everywhere — vērienīgu AAA zinātniskās fantastikas atvērtās pasaules spēli, kas sastāv no vairāku spēlētāju režīma, kas ietver sevī episks vairāku nodaļu stāsts, lietotāju radīts saturs, izmantojot virtuālo smilšu kasti, kurā spēlētāji var izveidot paši savas pasaules, un dziļa sociālā/straumēšanas integrācija.
Build A Rocket Boy’s Everywhere ir labās rokās
Lai stiprinātu studiju Build A Rocket Boy, Leslijs Benzijs ieskauj sevi ar trim videospēļu nozares veterāniem, proti, biznesa attīstības direktoru Miku Hokingu (Evolution Studios, Sony Interactive Entertainment, Codemasters), mārketinga viceprezidentu Mareju Pannelu. (2K Games, Sony Interactive Entertainment, Ubisoft) un izdevējdarbības direktors Rendāls Praiss (NCSoft, ArenaNet): “Komanda ir nepārtraukti augusi kopš 2016. gada, un šodien mēs esam priecīgi publiski sveikt savus jaunos darbiniekus. Katrs no viņiem sniedz milzīgu pieredzi, zināšanas un aizraušanos Build A Rocket Boy, jo mēs turpinām attīstīties visur. Mēs ceram atklāt vairāk jaunumus vēlāk šogad.
Kamēr Build A Rocket Boy sāka izstrādāt visur, izmantojot Amazon Lumberyard grafikas dzinēju, bijušais GTA producents no Rockstar North kopš tā laika ir devis priekšroku Epic Games Unreal Engine 5. Ņemiet vērā, ka Galaxy Interactive, kas ieguldīja Build A Rocket Boy, apraksta Everywhere kā pilna izmēra “Ready Player One”.
Atbildēt