Google vajadzētu nogalināt Stadia

Google vajadzētu nogalināt Stadia

Šī mēneša sākumā Business Insider ziņojumā tika detalizēti aprakstītas pašreizējās problēmas ar Google satraucošo straumēšanas platformu. Šķiet, ka Google atstāj malā patēriņa produktu, cenšoties tirgot Stadia tehnoloģiju kā baltās etiķetes pakalpojumu, lai atbalstītu citu uzņēmumu mākoņdatošanas piedāvājumus.

Daudz kas ir noticis no 2018. gada Project Stream beta versijas, Stadia oficiālās palaišanas 2019. gadā un šodienas. Var droši teikt, ka Google ir otrā mākoņspēļu viļņa priekšgalā pēc tādu pakalpojumu agrīnās debijas kā PS Now un OnLive. Taču tagad konkurence ir saasinājusies un tirgus prasības ir izkristalizējušās. Google mēģināja pierādīt, ka tas varētu sniegt tirgus priekšrocības mākoņa spēlēm, taču uzņēmuma vīzija nedarbojās. Šobrīd Stadia nīkuļo, un tam ir maz iespēju gūt panākumus.

Neviens uzņēmums, protams, nevēlas saukt savu projektu par neveiksmi. Bet tagad ir pienācis laiks uzņēmumam Google apstāties un jautāt: “Ko tieši mēs šeit darām?” Kāpēc viņa vēlas būt mākoņspēļu tirgū? Kādas priekšrocības tai ir salīdzinājumā ar konkurenci, un kā tā plāno šīs priekšrocības saglabāt laika gaitā?

Uz šiem jautājumiem nav labu atbilžu.

Stadia nav tāda mēroga, kādu plānoja Google.

Atgriezīsimies pie sākotnējā Stadia paziņojuma 2019. gada spēļu izstrādātāju konferencē un redzēsim, kā tika īstenoti daži no Google sākotnējiem apgalvojumiem. Google prezentācija GDC izcēla uzņēmuma pieredzi mākoņdatošanas jomā, taču neminēja, kā šī pieredze palīdzētu iekarot mākoņdatošanas vietu.

Google izpilddirektors Sundars Pichai atklāja Stadia paziņojumu, runājot par Google mākoņa globālo darbības jomu, sakot:

Mūsu īpašā serveru aparatūra un datu centri var nodrošināt lielāku skaitļošanas jaudu lielākam skaitam cilvēku uz planētas Zeme nekā jebkurš cits. Šodien mēs atrodamies 19 reģionos un vairāk nekā 200 valstīs un teritorijās, ko savieno simtiem tūkstošu kilometru optiskās šķiedras kabeļi.

Google ir liels mākoņdatošanas uzņēmums, kam ir serveri visā pasaulē. Tātad Stadia ir pieejams visā pasaulē, vai ne?

Ne īsti. Stadia noteikti nav pieejams “vairāk nekā 200 valstīs”. Tas ir pieejams tikai 22 valstīs jeb aptuveni 10 procentos no Pichai domām, ka Google varētu tikt galā.

Vēl nesen Stadia mājvieta Google bija aparatūras nodaļa, un projekta vadītājs Fils Harisons ziņoja Google vecākajam aparatūras viceprezidentam Rikam Osterlo. Uzņēmums Google starptautiskā mērogā konkurē diezgan vāji, jo katrs Google aparatūras produkts ir ierobežots aptuveni 20 valstīs . Dīvaini, ka mākoņpakalpojums Stadia nokļuva aparatūras nodaļā, taču tieši tur Google nolēma to ievietot. Uzņēmums patiešām vēlas, lai cilvēki izmantotu tā spēļu kontrolieri un Chromecast multivides atskaņotājus, tāpēc Stadia ir ierobežots ar nelielu to valstu sarakstu, kurās Google vēlas pārdot aparatūru. būtībā tas pats)

Godīgi sakot, starptautiskais bizness ir grūts. Vai kāds no Google konkurentiem atbilst Stadia izplatīšanas sarakstam, kurā ir 22 valstis?

Nvidia GeForce Now ir pieejams 82 valstīs . Xbox Cloud Gaming, kas joprojām ir apzīmēts kā “Beta”, ir pieejams 26 valstīs. Google ir trešajā vietā. PlayStation Now ir visvairāk palaists pakalpojums mūsu sarakstā (lai gan tiek ziņots, ka tas tiek atjaunināts) — tas darbojas 19 valstīs . Vismaz Google ir Amazon Luna. Šis pakalpojums joprojām ir pieejams “Agrīnās piekļuves” režīmā, tikai saņemot ielūgumu, un ir pieejams vienā valstī — ASV.

Google nav latentuma priekšrocības

Tātad Google ir slikti starptautiskajā izplatīšanā — to jums pateiks ikviens ārpus ASV. Tomēr Google ir liels mākoņdatošanas uzņēmums, un, izmantojot visu šo YouTube video straumēšanas pieredzi un citas aizmugures tehnoloģijas, Google vajadzētu iegūt nepārspējamu mākoņa pieredzi.

Šis bija Stadia galvenā inženiere Maid Bakar pārdošanas prezentācija prezentācijas laikā:

Mēs izveidojām Stadia arhitektūru, izmantojot Google datu centru tīklu — to pašu tīklu, kas jau vairāk nekā 20 gadus nodrošina meklēšanas rezultātus milisekundēs. Tīkls sastāv no optiskās šķiedras saitēm un zemūdens kabeļiem starp simtiem klātbūtnes punktu un vairāk nekā 7500 perifēro mezglu visā pasaulē, kas visi ir savienoti ar mūsu tīkla mugurkaulu. Stadia ir veidota, izmantojot infrastruktūru, kas nav nevienam citam. Jo vairāk malu mezglu, jo tuvāk spēlētājiem ir skaitļošanas resursi, kas uzlabo veiktspēju.

Šis ir kavēšanās arguments. Google ir vairāk serveru vairākās vietās, un, tā kā viens no tiem, visticamāk, atrodas jūsu tuvumā, būs mazāks latentums. Tam vajadzētu būt Google konkurences priekšrocībai. Šis?

Jūs neatradīsiet daudz vienprātības starp pašreizējām mākoņa spēļu iespējām. Ars testēšana nodrošina GeForce Now nelielu latentuma priekšrocību salīdzinājumā ar Stadia. Digital Foundry GeForce Now pārspēj Stadia katrā latentuma pārbaudē un norāda, ka GeForce 120 kadri/s režīmā Stadia nevar pieskarties. PC Gamer latentuma testos GeForce Now ievērojami pārspēja Stadia; ziņa pat saskārās ar gumijas joslu starp Google un spēles serveri kavēšanās dēļ. Nexus spēlētāji nodrošināja Stadia nelielu pārsvaru pār GeForce Now, taču tikai par 12 ms (mazāk par vienu kadru ar ātrumu 60 kadri sekundē).

Google šeit nav reālas konkurences priekšrocības. Neviens neuzskatīs, ka Stadia kavēšanās ir pieņemama, ja aizkavēšanās no citiem pakalpojumiem ir nepieņemama. Mākoņa priekšrocības ir bijis viens no galvenajiem Stadia biznesa pīlāriem, un nekas neliecina, ka šī teorētiskā priekšrocība reālajā dzīvē darbotos Google labā. Nvidia pat nav mākoņu uzņēmums, un tas vismaz var atbilst Google.

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *