Horizon Forbidden West Cinematic CGI pirms palaišanas operētājsistēmās PS5 un PS4
Sony Interactive Entertainment prezentē jaunu filmu Horizon: Forbidden West, kas ir ekskluzīva spēlei Guerrilla Games.
Iespaidīgā CGI kinofilma, ko stāsta Aloja balss aktieris Ešlija Bērča, demonstrē dažādus biomus, kas būs atrodami gaidāmajā piedzīvojumu spēlē no Guerrilla Games, kā arī demonstrē daudzas senās mehānikas un jaunumus, ar kuriem spēlētāji var saskarties: “Mūsu stāsts ir balstīts uz mūsu drupas. Pievienojieties Alojai viņas ceļojumā pa Aizliegtajiem Rietumiem, nāvējošu robežu, kas piepildīta ar mistiskiem jauniem draudiem. Atgriežoties Horizon postapokaliptiskajā pasaulē, izpētiet tālas zemes, cīnieties ar lielākām un iespaidīgākām mašīnām un satieciet pārsteidzošas jaunas ciltis. ”
Varone Aloja stāsta arī par savu pagātni un gūtajām atziņām pēc Horizon franšīzes pirmās daļas notikumiem, ceļojot uz dažādām vietām, demonstrējot savas akrobātiskās spējas un brīvās skriešanas prasmes, kas jau ir demonstrētas dažādos video . Viņa ir arī redzama pieradinām mežonīgo mašīnu, jauno mehāniķi. Horizon: Forbidden West joprojām ir paredzēts izlaist PS5 un PS4 18. februārī.
Vairākas pieejamības iespējas programmā Horizon: Forbidden West
- Vispārīgi pieejamības iestatījumi: “Dažas opcijas tiek automātiski iespējotas, kad spēle sākas, īpaši subtitri. Varat arī mainīt tā izmēru un fonu, lai nodrošinātu labāku redzamību. Pirmo reizi palaižot spēli, varat izvēlēties vēlamo valodu (audio un subtitriem). Spēles izvēlnē jūs atradīsiet Notebook — plašu enciklopēdiju, kurā ir informācija par varoņiem, transportlīdzekļiem un datu punktiem visā pasaulē. Mēs vēlējāmies, lai spēlētāji vajadzības gadījumā varētu vieglāk atrast palīdzību spēlē, tāpēc esam pievienojuši atsevišķu sadaļu “Pamācība”, lai jūs varētu uzzināt par spēles mehāniku vai vadīklām.
- Grūtības līmeņi: “Mēs saprotam, ka katrs spēlētājs vēlas, lai Forbidden West grūtības atbilstu viņu vajadzībām, tāpēc mēs piedāvājam piecus grūtības līmeņus, lai sniegtu jums vēlamo pieredzi. Tie ir no stāsta režīma, kas vienkāršo cīņu un ļauj koncentrēties uz izpēti un sižetu, līdz ļoti sarežģītam režīmam, kas piedāvā ekstrēmu kaujas pieredzi tiem, kas vēlas pārbaudīt savas prasmes. Mēs arī iesakām pielāgot savu grūtības līmeni. Jūs varēsiet pielāgot Aloy nodarīto vai saņemto bojājumu apjomu elastīgākai cīņai. Horizon Forbidden West koncentrējas uz medību transportlīdzekļiem, kā arī to resursu izlaupīšanu, lai izgatavotu munīciju un modernizētu aprīkojumu. Daudzi no šiem resursiem var tikt iznīcināti, ja tie netiek atvienoti pirms iekārtas nodošanas metāllūžņos. Tas var būt sarežģīti, tāpēc mums ir vienkārša laupīšanas sistēma. Izmantojot Easy Loot opciju, visi resursi, kas joprojām ir pievienoti iekārtai pēc tās iznīcināšanas, tiks pievienoti tās laupītam. Tas samazina nepieciešamību atvienot šos komponentus kaujas laikā. Sistēma pēc noklusējuma ir iespējota režīmiem Story un Easy, un lietotāja režīmā tā nav obligāta. Tas samazina nepieciešamību atvienot šos komponentus kaujas laikā. Sistēma pēc noklusējuma ir iespējota režīmiem Story un Easy, un lietotāja režīmā tā nav obligāta. Tas samazina nepieciešamību atvienot šos komponentus kaujas laikā. Sistēma pēc noklusējuma ir iespējota režīmos Story un Easy, un tā nav obligāta pielāgotajā režīmā.“ tiks pievienots viņas laupītajam. Tas samazina nepieciešamību atvienot šos komponentus kaujas laikā. Sistēma pēc noklusējuma ir iespējota režīmiem Story un Easy, un lietotāja režīmā tā nav obligāta. Tas samazina nepieciešamību atvienot šos komponentus kaujas laikā. Sistēma pēc noklusējuma ir iespējota režīmiem Story un Easy, un lietotāja režīmā tā nav obligāta. Tas samazina nepieciešamību atvienot šos komponentus kaujas laikā. Sistēma pēc noklusējuma ir iespējota režīmos Story un Easy, un tā nav obligāta pielāgotajā režīmā.“ tiks pievienots viņas laupītajam. Tas samazina nepieciešamību atvienot šos komponentus kaujas laikā. Sistēma pēc noklusējuma ir iespējota režīmiem Story un Easy, un lietotāja režīmā tā nav obligāta. Tas samazina nepieciešamību atvienot šos komponentus kaujas laikā. Sistēma pēc noklusējuma ir iespējota režīmiem Story un Easy, un lietotāja režīmā tā nav obligāta. Tas samazina nepieciešamību atvienot šos komponentus kaujas laikā. Sistēma pēc noklusējuma ir iespējota režīmiem Story un Easy, un tā nav obligāta pielāgotajā režīmā.“ Sistēma pēc noklusējuma ir iespējota režīmos Story un Easy, un tā nav obligāta lietotāja režīmā. Tas samazina nepieciešamību atvienot šos komponentus kaujas laikā. Sistēma pēc noklusējuma ir iespējota režīmos Story un Easy, un tā nav obligāta pielāgotajā režīmā.“ Sistēma pēc noklusējuma ir iespējota režīmiem Story un Easy, un tā nav obligāta lietotāja režīmā. Tas samazina nepieciešamību atvienot šos komponentus kaujas laikā. Sistēma pēc noklusējuma ir iespējota režīmiem Story un Easy, un tā nav obligāta pielāgotajā režīmā.
- Spēļu pults iestatījumi: “Aloy ir talantīga un kustīga medniece. Tāpēc ir svarīgi, lai vadības ierīces būtu pēc iespējas intuitīvākas un ērtākas, lai viņa varētu izmantot visas savas prasmes. Paturot to prātā, mēs piedāvājam dažādas iespējas, lai pasūtīšana būtu pēc iespējas lētāka. Programmā Horizon Forbidden West komandas ir iepriekš iestatītas (tostarp kreisās puses režīms), taču tās var pilnībā mainīt, sniedzot padomus un brīdinājumus par iespējamiem konfliktiem. Tas nozīmē, ka varēsiet pielāgot visu pogu darbību. Varat arī izvēlēties starp Hold un Pārslēgt ieslēgt/izslēgt, kad nepieciešams, un apgriezt X un Y asis. Mēs arī ieviešam Copilot sistēmu, kas ļauj izmantot otru kontrolieri ar apgrieztu vadību. Šai funkcijai vienkārši ir nepieciešams otrs kontrolieris (DualSense operētājsistēmā PS5 un Dualshock 4 PS4) un otrs lietotāja profils. Copilot tika ieviests, pateicoties mūsu vājredzīgo pieejamības konsultanta atsauksmēm un atbalstam! Programmā Horizon Forbidden West ir pieejama arī papildu kustības noteikšanas funkcija. Izmantojot kontrolierī iebūvēto žiroskopu un akselerometru, fotografēšanas laikā varat veikt intuitīvus mikroregulējumus, lai iegūtu vēl lielāku precizitāti. Jums būs arī slīdņi kustības jutīgumam, kā arī kursorsviru aklās zonas iestatījumi. Varat arī ātri pārslēgties starp ieročiem un apmainīt kreisās un labās nūjas funkcijas pret varoņu un kameras kustību. Tā kā spēles PS5 versijā tiek izmantoti adaptīvi aktivizētāji un vibrācija, esam pievienojuši arī iestatījumus spēlētājiem, kuriem šīs opcijas nav piemērotas. Jūs varat mainīt vibrāciju intensitāti sižetu, kustību, cīņu laikā, lietotāja interfeisā vai vidē,
- Spēles palīdzības iestatījumi: “Šie iestatījumi ir paredzēti, lai palīdzētu spēlētājiem, kuriem ir grūtības ar noteiktiem spēles aspektiem. Attiecībā uz ieročiem un kauju, jūs varēsiet, piemēram, regulēt tukšgaitas ātrumu, kad ir aktivizēts ieroča ritenis (kas ļauj ātri aprīkot ieročus). Varat arī aktivizēt mērķa palīdzību. Var palielināt Focus ilgumu, kas īslaicīgi palēnina laiku, mērķējot ar loku, vai pat aktivizēt Auto Focus (ja ir palicis Focus), kas ļauj to neaktivizēt cīņas vidū. ir grūtībās. Lai ietaupītu jūsu laiku, ir arī citi automātiskie iestatījumi, tostarp Auto Sprint, Auto Heal (ja jūsu veselība ir zemāka par 50%) un Auto Eileguid (kas tiek aktivizēta, kad nokrītat no augstuma pēc prasmes atbloķēšanas). Mēs piedāvājam arī iestatījumu, ko sauc par kāpšanas piezīmēm, vienmēr ieslēgts, kas ļauj vieglāk saskatīt apgabalus, kuros var uzkāpt bez fokusa. Lūdzu, ņemiet vērā, ka daži no šiem automātiskiem iestatījumiem darbojas tikai režīmos Story/Easy un Custom. Horizon Forbidden West karte ir īpaši liela, tāpēc esam pievienojuši dažus navigācijas rīkus, lai palīdzētu jums orientēties šajā dinamiskajā pasaulē. Varat izpētīt pasauli, izmantojot dažus norādījumus, vai izmantot marķieru priekšrocības, lai palīdzētu jums sasniegt jūsu meklējumu galamērķi. Tas pats attiecas uz maršruta punktiem, kas ir dinamiski marķieri, kas palīdz jums orientēties. Garākiem braucieniem varat izvēlēties opciju Braukt pēc maršruta, lai transportlīdzeklis jūs nogādātu galamērķī bez jūsu iejaukšanās. Varat arī parādīt atgādinājumus par to, kā izmantot prasmes, ieročus vai tuvoties noteiktiem ienaidniekiem. Ja restartējat spēli pēc konsoles izslēgšanas, parādīsies ekrāns Story So Far, lai palīdzētu jums atgriezties darbā. Lai gan PS4 spēlētāji laiku pa laikam var saskarties ar ielādes ekrānu (lai viņi gūs labumu no tā noderīgiem padomiem), PS5 spēlētāji var izvēlēties informācijas režīmu vai tūlītēju režīmu, jo spēle tiek ielādēta daudz ātrāk. hints“ Parādīsies ekrāns Story So Far, lai palīdzētu jums atgriezties biznesā. Lai gan PS4 spēlētāji laiku pa laikam var saskarties ar ielādes ekrānu (lai viņi gūs labumu no tā noderīgiem padomiem), PS5 spēlētāji var izvēlēties informācijas režīmu vai tūlītēju režīmu, jo spēle tiek ielādēta daudz ātrāk. hints“ Parādīsies ekrāns Story So Far, lai palīdzētu jums atgriezties biznesā. Lai gan PS4 spēlētāji laiku pa laikam var saskarties ar ielādes ekrānu (lai viņi gūs labumu no tā noderīgiem padomiem), PS5 spēlētāji var izvēlēties informācijas režīmu vai tūlītēju režīmu, jo spēle tiek ielādēta daudz ātrāk.
- Vizuālie un audio uzlabojumi: “Daži uzlabojumi ir īpaši paredzēti, lai samazinātu jebkādu diskomfortu, kas rodas mūsu spēlētājiem. Vizuāli varēsiet pielāgot kameras vibrācijas un kustības izplūšanas iestatījumus, kā arī pielāgot visu spēles HUD, lai izvēlētos, kādu informāciju un kad vēlaties redzēt. Varēsiet arī izvēlēties subtitru izmērus un to, vai tie tiks rādīti fonā vai nē. Audio līmenī jums ir individuāli iestatījumi mūzikai, dialogam un skaņas efektiem. Varat arī iespējot mono audio un atspējot troksni ausīs efektus, kas ir troksnim ausīs līdzīgas trigera skaņas (piemēram, kliedzošas automašīnas). PS5 versijā varat arī samazināt transportlīdzekļa, ieroču un sprādziena skaņu, kā arī apkārtējās vides skaņu skaļumu. Tas būs īpaši noderīgi cilvēkiem, kuri nevar izturēt pārmērīgu stimulāciju.
Atbildēt