Iniciatīva: radošās brīvības zaudēšana un radošā procesa palēnināšanās
Kopš Crystal Dynamics parādīšanās tika uzskatīts, ka The Initiative Perfect Dark atsāknēšanas izstrāde ir ārkārtīgi lēna.
Pēc rūpīgas izmeklēšanas vairāki bijušie Iniciatīvas dalībnieki bija neapmierināti par novēroto autonomijas trūkumu un vairākkārt jutās atstumti tādos galvenajos jautājumos kā attīstības prioritātes, projektu plānošana un personāla komplektēšana. Korporatīvās kultūras problēma daļēji bija iemesls lēmumam ieviest Crystal Dynamics pagājušā gada beigās, lai paātrinātu Perfect Dark atsāknēšanas izstrādi. Nebūtu pārsteidzoši, ja projekts tiktu atsākts no sākuma un parādītos daudz vēlāk, nekā gaidīts.
Ja šķiet, ka The Initiative darba atmosfēra nav tajā labākajā stāvoklī, Darels Galahers nevēlas dramatizēt pašreizējo situāciju un izskatās pārliecināts: “Studijas izveide un iemīļotas franšīzes izgudrošana nav mazs sasniegums. Veidojot iniciatīvu, mēs esam izvēlējušies izmantot kopīgās attīstības partnerību, lai veicinātu mūsu ambīcijas, un esam patiesi gandarīti par progresu, ko redzam mūsu attiecībās ar Crystal Dynamics.
Šajā piedzīvojumā notiek biežas personāla maiņas, it īpaši šajā globālo satricinājumu periodā, kas ir noticis pēdējo divu gadu laikā, un mums vēl priekšā ir daudz darba, lai nodrošinātu fantastisku pieredzi ar atsāknēšanu no Perfect Dark. Mēs vēlam visiem mūsu bijušajiem kolēģiem to labāko, un esmu pārliecināts par mūsu komandu, mums pievienojas jauni talanti, un mēs ceram, ka varēsim vairāk dalīties ar līdzjutējiem.
Masveida atlaišana iniciatīvā
- Daniels Noiburgers, spēles direktors (Tomb Raider)
- Drū Marejs, dizaina direktors (Sunset Overdrive)
- Kriss O’Nīls, vadošais līmeņa dizaineris un dizaina direktora asociētais direktors (God of War, Metal Gear Online)
- Džastins Peress, vecākais sistēmu dizaineris (Jedi Fallen Order)
- Kurts Laudi, vecākais sistēmu dizaineris (id programmatūra)
- Jans Millers, vecākais dizaineris (kara dievs)
- Kais Džens, vadošā līmeņa dizainers (kara dievs)
- Rejs Jomanss, vecākais dizaineris (God of War, Tomb Raider)
- Džolija Maiersa, pasaules meistars (Infinity Ward)
- Naidžels Losters, spēļu dizainers (The Coalition)
- Šons Sleibeks, vadošais sistēmu dizaineris (Respawn Entertainment, Infinity Ward)
- Džoijs Tans, tehniskā dizainera palīgs (Insomniac Games)
- Bleiks Fišers, stāstījuma režisors (Xbox)
- Kristīna Tompsone, galvenā varone (Destiny 2)
- Viljams Arčbels, CTO (Riot Games, 343 Industries)
- Sezars Kastro, vecākais programmatūras inženieris (EA Sports UFC, FIFA)
- Havars Dogramači, vecākais grafikas inženieris (Naughty Dog)
- Roberts Marrs, galvenais spēles inženieris (Cryptic Studios)
- Juka Murata, programmatūras inženieris
- Stīvens Kleibērns, tiešsaistes pakalpojumu galvenais vadošais inženieris
- Maksvels Morisons, kvalitātes kontroles vadītājs
- Johal Gow, vecākais producents (Treyarch)
- Lī Deiviss, galvenais spēles animators (Naughty Dog)
- Ēriks Pērsons, mākslas direktora palīgs
- Raiens Trobridžs, tehniskās mākslas direktors (Bend Studio)
- Mets Korkorans, galvenā varoņa mākslinieks (filma Jurassic World)
- Sze Jones, galvenais varoņu mākslinieks (Tomb Raider, Uncharted 4)
- Džovanni Martiness, vecākais vides mākslinieks (Insomniac Games)
- Pasquale Xionti, vecākais vides/gaismas mākslinieks
- Sāra Svensone, vides māksliniece (Naughty Dog)
- Patriks Vords, 3D vides mākslinieks (Nexon)
- Isaac Yeram Kim, konceptmākslinieks (Naughty Dog)
- Silvija Čembersa, animatore (Naughty Dog)
- Arlington Cruz, saimnieks
Atbildēt