Matrix Awakens uz Unreal Engine 5: Epic Games Tech Demo

Matrix Awakens uz Unreal Engine 5: Epic Games Tech Demo

Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience parāda, ko var piedāvāt nākamās paaudzes interaktīvā pieredze, tostarp plašas atvērtas pasaules, vēl interaktīvākas darbības un grafiskā reālisma līmeņi, kas konkurē ar sižetiem.

Ross Hogbens no amerikāņu studijas Epic Games stāsta par The Matrix Awakens izveidi, izmantojot grafisko dzinēju Unreal Engine 5: Games un tās partneri (SideFX, Evil Eye Pictures, The Coalition vai WetaFX).

Demonstrācijās mēs varam redzēt pārsteidzoši reālistiskas Keanu Reeves un Carrie Ann-Moss digitālās kopijas. Pēc tam demonstrācija pārvēršas par interaktīvu pieredzi ar automašīnu vajāšanu un ritmisku trešās personas šāvēju. Šīs secības ir pilnībā dinamiskas, kas nozīmē, ka vides reakcija uz spēlētāja darbībām nav rakstīta.

Tas ir iespējams, pateicoties Chaos, Unreal Engine augstas veiktspējas fizikas sistēmai, kas ļauj reāllaikā traucēt kinematogrāfisko kvalitāti un simulēt apģērbu, matu, transportlīdzekļu u.c. kustību. Komanda izmantoja Sequencer, lai rakstītu automašīnas vajāšanas scenāriju. Komandas dalībnieki izmantoja simulēto Visumu, lai izmēģinātu dažādas radošas ainas.

Viņi ceļoja pa virtuālo pilsētu ar automašīnu, meklējot interesantākās kartes. Tā rīkojas tiešraides filmu veidotāji, kad viņi pēta pilsētu, meklējot ideālas ielas, kur filmēt, taču bez reālās pasaules fiziskiem ierobežojumiem. Komandas dalībnieki izmantoja simulēto Visumu, lai izmēģinātu dažādas radošas ainas.

Izpētiet interaktīvās stāstu stāstīšanas un izklaides nākotni ar #UE5 . Lejupielādējiet bez maksas ‘The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience’ vietnē @PlayStation 5 un @Xbox Series X/S: https://t.co/1FyMhfnQEq pic.twitter.com/wfylo5Kt2f

2021. gada 10. decembris

Viņš arī precizē: “Mēs uzcēlām lielu atvērtas pasaules pilsētu 16 kvadrātkilometru platībā ar 7000 ēkām, kas sastāv no tūkstošiem moduļu telpu, no kurām katra ir miljoniem trijstūri, kas ietērpta priekšmetos, zīmēs, atkritumos utt.

Pilsētā ir 1248 imitēti krustojumi, 45 073 stāvošas automašīnas (no kurām 38 146 var izbraukt), vairāk nekā 260 km ceļu un 512 km ietvju. Šī milzīgā dinamiskā vide ir neticami bagāta, sarežģīta un reālistiska. Tas sastāv no miljardiem daudzstūru, ko izveidojusi Nanite, UE5 virtualizētā mikro poligonu ģeometrijas sistēma. Bagātīgāka un interaktīvāka, šī demonstrācija uzstāda ļoti augstu latiņu interaktīvā satura kvalitātes ziņā.

Tā kā The Matrix atvērtā pasaules vide mostas: Unreal Engine 5 pieredze ir pilsēta, kas elpo un dzīvo. Rakstzīmes un satiksme netiek ģenerēti spontāni atkarībā no virziena, uz kuru ir vērsts spēlētājs, tie ir daļa no globālas simulācijas, kas tiek pastāvīgi novērtēta. Īsāk sakot, tie pastāv neatkarīgi no tā, vai mēs tos redzam vai nē. Tādējādi personāži un transportlīdzekļi pieredzē uzvedas daudz ticamāk.

Vide šķiet reālāka nekā līdz šim redzētā interaktīvā pieredze, pateicoties jaunajām UE5 tehnoloģijām, kas apstrādā visus elementus dinamiski un reāllaikā, nevis nodrošina bezsaistē iepriekš aprēķinātus vizuālos attēlus, kā tas parasti bija iepriekš.

Lumen ir lielisks piemērs tam. Pateicoties šai jaudīgajai globālā apgaismojuma sistēmai, atstarotās gaismas, piemēram, atspīdumu no spoguļiem vai mitrām virsmām, precizitāte ir tuvāka nekā jebkad agrāk fiziskajai pasaulei. Tā kā Lumen tiek rādīts reāllaikā, varat pielāgot attēla spilgtumu, pārvietojot sauli jebkurā leņķī, un redzēt tūlītējus efektus. Pieredzē ir pat eksperimentāls nakts režīms, ko atklāt.

Lai radītu milzīgas metropoles iespaidu, to apdzīvoja desmitiem tūkstošu ultrareālistisku digitālo personāžu, kuras kontrolēja sarežģīta mākslīgā intelekta sistēma.

Matrica mostas: nereālā dzinēja 5 pieredze video režīmā

Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience ir pieejama PS5, Xbox Series X un Xbox Series S.

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *