NetEase nolīgst Toshihiro Nagoshi un nodibina Nagoshi Studio

Yakuza sērijas veidotājs vada Nagoshi Studio Ķīnas izdevējam NetEase.
Dažus mēnešus pēc Sega un Ryu Ga Gotoku Studio pamešanas kopā ar Daisuke Sato harizmātiskais Tošihiro Nagoši pievienojas NetEase, lai pārņemtu kontroli pār savu studiju, nevis Sakura Studio, kā varētu liecināt baumas: “Viens no maniem mērķiem šajā studijā – izveidot atvērta atmosfēra. Tas var šķist pārāk vienkāršots mērķis. Bet pat talantīgākie radītāji nevar atklāt savas spējas, ja viņi ir izolēti.
Manuprāt, pirmais solis, lai radītu augstas kvalitātes spēles un ar spēcīgu motivāciju nodotu izklaides būtību, sākas ar caurspīdīgas atmosfēras radīšanu studijā. Tas nozīmē rīkot atklātas diskusijas, ignorējot darba stāžu un hierarhiju. Tas nozīmē nebaidīties no kļūdām, bet arī nebaidīties tās labot, bet saskatīt neveiksmēs stiprās puses.
Tas nozīmē nepadoties ideāla sasniegšanā, bet censties tam tuvoties. Tas var šķist tik vienkārši, bet visvienkāršākās lietas pēkšņi var izrādīties visgrūtākās un tajā pašā laikā vissvarīgākās. Nagoshi Studio mērķis ir radīt saturu, lai visa pasaule varētu izbaudīt šo atmosfēru.
Nagoshi Studio atklāšanā kāds Gucci kreklu cienītājs runāja par izklaides evolūciju: “Pārmaiņu vilnis, kas sākās mūsu nozarē 20. gadsimta beigās, ir novedis pie vēl lielākām pārmaiņām nozarē 21. gadsimtā. Satura evolūcija, veids, kā tas tiek ražots, un uzņēmējdarbības modeļi, ko nosaka tehnoloģiju un infrastruktūras sasniegumi, ir noveduši pie paradigmas maiņas, un šīs izmaiņas turpinās arvien pieaugošā tempā.
Tas, kas vakar tika uzskatīts par stāvuma virsotni, pēkšņi kļūst novecojis. Autoriem tas neticami apgrūtina darbu mūsdienu industrijā. Bet, lai kā laiki mainītos, es uzskatu, ka tas, ko cilvēki parasti sagaida no izklaides, nemaz nav mainījies. Cilvēki redz savus sapņus izklaidē. Viņi paļaujas uz izklaidi, lai dotu viņiem cerību dzīvē, nomierinātu viņus grūtos brīžos un pievienotu satraukumu laimīgajiem laikiem.
Cilvēki pievēršas izklaidei, lai uzsāktu visu veidu pasākumus. Apetīte pēc izklaides šodien ir tāda pati kā vakar. Acīmredzot pastāv atšķirības starp pagātni un tagadni izklaides patērēšanā, apjomā un ātrumā, taču būtība paliek nemainīga. Vienīgais veids, kā piedāvāt šo būtību pasaulei, ir visiem radītājiem nopietni un skaidri pieiet saviem radītajiem darbiem, smagi strādājot, lai tuvotos ideālam.
Nagoshi studijas galvenā komanda
- Daisuke Sato, producents (yakuza): “Nagoshi Studio ir pavisam jauns uzņēmums. Mūsu radošā komanda Toshihiro Nagoshi vadībā ir apņēmusies radīt augstas kvalitātes konsoļu spēles, kas kļūs slavenas visā pasaulē. Mēs tikai sākam veidot savu kultūru kā jauns uzņēmums, kas koncentrēsies uz augstākās kvalitātes produktu piegādi. Viena lieta, ko es plānoju darīt kā uzņēmuma direktors, ir nodrošināt, lai mēs atalgotu mūsu radītājus par viņu darbu, kad mēs iegūstam vēlamos rezultātus. Es vēlos, lai mūsu studija būtu vieta, kur mēs jūtam lielu gandarījumu gan par mūsu ražotajiem produktiem, gan par paveikto darbu.
- Taiči Ušioda, režisors: “Kā cilvēks, kurš uzauga spēļu laikmetā, es vēlos izteikt cieņu spēļu industrijai un faniem. Es domāju, ka labākais veids, kā to izdarīt, ir izlaist spēles, kuras cilvēkiem patiešām patīk. Bet vai jūs kopā ar cilvēkiem spēļu industrijā saskaraties ar citiem faktoriem, kas neļauj jums sasniegt šo vienkāršo mērķi? Nagoshi Studio mums ir ne tikai kaislīgs un pieredzējis personāls, bet arī pamats, kas ļauj mums izveidot augstākās kvalitātes spēles, kas iztur laika un pasaules tirgu pārbaudi. Mums ir viss nepieciešamais, lai koncentrētos uz darbu un radītu smaidu spēļu fanu sejām. Mēs ceram, ka spēļu fani ir sajūsmā par to, kas mūs sagaida Nagoshi Studio.
- Kazuki Hosokawa, mākslinieks (Yakuza, Judgment): “Es vēlos radīt spēles, kurām cilvēki nevar pretoties. Mans mērķis vienmēr ir bijis izveidot skaistas, jautras un plašas spēles, no kurām cilvēki nevēlas atteikties. Man ir bijušas labas un sliktas dienas, veidojot spēles, taču esmu iemācījies vienu lietu: vienmēr ir jāizaicina sevi, ja vēlies sasniegt savus mērķus un radīt kaut ko lielisku. Mūsu jaunā studija ir pilna ar ambicioziem cilvēkiem, un tā ir lieliska vieta, kur izaicināt sevi un radīt spēles, ar kurām cilvēki ir apsēsti. Mēs neierobežojam savu radošumu vai iespējas, jo uzskatām, ka ierobežojumu nav.
- Toshihiro Ando, mākslinieks (Justice): “Mans bērnības sapnis bija kļūt par manga mākslinieku vai rakugo stāstnieku. Vidusskolā es gribēju būt mākslinieks vai grafiskais dizainers. Bet es iemīlējos Virtua Racing koledžā, un, pirms es to sapratu, es strādāju videospēļu uzņēmumā. Darbs šajā jomā, iespējams, man bija dabisks progress, jo man vienmēr ir bijusi aizraušanās ar mākslu un izklaide. Mana aizraušanās joprojām ir spēcīga arī šodien, un es ceru izveidot lieliskas spēles, kuras cilvēkiem patiks spēlēt šajā jaunajā projektā. Galvenais šajā procesā ir radīt komfortablu darba vidi, kurā mēs visi varam baudīt radošumu. Tagad, kad es strādāju par dizaineru pavisam jaunā uzņēmumā, kas ir pilns ar potenciālu, esmu apņēmies radīt satriecošus, skaistus vizuālos attēlus, kas maksimāli palielina mūsu radīto spēļu aizrautību.
- Naoki Someiya, mākslinieks (Yakuza, Judgment): “Spēļu dizaineram nav lielāka prieka par to, ka cilvēki ir iegrimuši spēles vizuālajos attēlos un izbauda pasauli, kurā viņi spēlē. “Viņi rada. Ir dažas lietas, ko es vēlētos darīt ar jauno Nagoshi Studio Inc. Tie ietver vislabākās mākslas radīšanu, ko šī nozare jebkad ir redzējusi, un tādu nosaukumu radīšanu, kas lietotājiem patīk. Tomēr mūsu galvenais mērķis ir izveidot pēc iespējas vairāk spēļu, kas satriec visu pasauli.”
- Kodži Tokieda, programmētājs (Jakuza): “Pēdējos divdesmit gadus esmu veidojis spēles ar Toshihiro Nagoshi. Un tagad es ceru izlaist spēles, kuras cilvēkiem patiks, pateicoties Nagoshi Studio! Es domāju, ka spēļu izstrādātāja misija ir padarīt spēles jautras. Nagoshi Studio programmētāju galvenais darbs ir izstrādāt spēles, izmantojot programmēšanas valodu. Tomēr mēs arī meklējam cilvēkus, kuri var dot ieguldījumu jaunos projektos un uzlabot mūsu spēļu kvalitāti neatkarīgi no viņu lomas organizācijā.
- Masao Shirosaki, spēļu dizainers (Yakuza): “Es vienmēr sapņoju kļūt par spēļu dizaineri. Es vēlos radīt aizrautību, ko man ir devušas tik daudzas lieliskas spēles, lai es varētu tajā dalīties ar citiem un savā ziņā likt cilvēkiem justies labi. Ar nepacietību gaidu sadarbību ar Toshihiro Nagoshi, lai radītu šādas spēles Nagoshi Studio.
- Mitsunori Fujimoto, inženieris: “Jums var likt lielas cerības uz spēlēm, kurām ir Nagoshi Studio nosaukums. Mēs izveidojām šo uzņēmumu, lai radītu spēles, kas atbilst šīm prasībām apjoma un kvalitātes ziņā. Mēs veidojam spēles, kas ir dziļas, episkas un pilnas ar ambīcijām, lai iepriecinātu mūsu fanus. Mans uzdevums nav izstrādāt spēles pašas par sevi, bet gan nodrošināt, lai spēļu izstrādātāji varētu koncentrēties uz savu darbu. Mēs sākām no nulles, bez infrastruktūras, cauruļvada vai sistēmām, kas vajadzīgas, lai izstrādātu episkās, dziļas spēles. Šeit ir daudz brīvības, taču tas ir arī liels uzņēmums.
Atbildēt