Jaunā PlayStation integrācija ar Discord ir galvenais solis ceļā uz sapni par spēlēšanu starp platformām

Jaunā PlayStation integrācija ar Discord ir galvenais solis ceļā uz sapni par spēlēšanu starp platformām

Šonedēļ Sony ieviesa Discord balss tērzēšanas atbalstu PlayStation 5 konsolēm, atzīmējot pirmo reizi, kad Sony konsolēs bija pieejami operētājsistēmas mēroga trešo pušu balss zvani.

Iepriekš PlayStation 5 lietotāji savos Discord profilos varēja parādīt, kādu spēli viņi pašlaik spēlē, taču viņi nevarēja sazināties ar citiem spēlētājiem, neizmantojot savus tālruņus, planšetdatorus vai datorus.

Pateicoties PC, Xbox un PlayStation atbalstam, Discord ir potenciāls kļūt par balss pārraides IP pakalpojumu starpplatformu vairāku spēlētāju spēlēm, kas pirmo reizi pēdējo pāris gadu laikā ir sācis virzīties uz galveno ieviešanu.

Protams, tas ir lieliski piemērots Discord kā platformai un uzņēmumam, un būtu lieliski, ja konkurējošie pakalpojumi sekotu šim piemēram, lai Discord nebūtu monopola attiecībā uz šāda veida funkcionalitāti.

Tomēr pat tad, ja to sasniedz tikai viens pakalpojums, tas ir liels ieguvums starpspēlēm un zīme, ka vairāku spēlētāju spēļu ainava ļoti atšķiras no iepriekšējās paaudzes konsolēm.

Sapņot par krustu spēli

Tiešsaistes spēlētāji jau vismaz divus gadu desmitus ir lūguši iespēju spēlēt kopā ar draugiem dažādās platformās, taču tas ir bijis garš un bedrains ceļojums, lai tuvinātu sapņa pietuvināšanu realitātei.

Protams, gadu gaitā bija dažas novirzes. Sega Dreamcast, kas tika izlaists 1998. gadā, ir veicis vairākus mēģinājumus spēlēt starp platformām: spēļu izstrādātāji ir sadarbojušies ar Microsoft, lai savienotu Dreamcast un Windows datoru atskaņotājus tādās spēlēs kā Quake 3 Arena un Phantasy Star Online.

Neilgi pēc tam 2002. gadā Final Fantasy XI nokļuva virsrakstos, piedāvājot starpplatformu spēli starp PlayStation 2 un personālo datoru atskaņotājiem.

Un Microsoft ir pavadījis daudzus gadus, pakāpeniski paplašinot savstarpējo spēli starp Xbox konsolēm un Windows datoriem tādās spēlēs kā Minecraft vai Forza franšīze.

Taču vēl nesen savstarpēja spēle starp konsoļu platformām praktiski nepastāvēja. Neatkarīgi no tā, kura konsoles platforma bija konkrētās paaudzes vislabāk pārdotā platforma, nebija spēcīga stimula to atbalstīt. Ja Sony ļautu PlayStation 4 spēlētājiem spēlēt ar saviem draugiem uz Xbox One, konsoles dominējošā stāvokļa tirgū sniega bumbas efekts būtu nedaudz samazināts, jo būtu mazāks sociālais stimuls iegādāties PS4, nevis Xbox One. Tas pats notika ar dominējošo (vismaz sākotnēji) Microsoft Xbox 360 un mazāk jaudīgo PS3.

Tomēr, lai būtu skaidrs, ne viss tajā brīdī bija izlemts izstrādātājiem un spēlētājiem; Vēlāk tika atklāts, ka Epic bija jāmaksā Sony, lai piedāvātu Fortnite crossplay, lai kompensētu ar Sony saistītos zaudējumus .

Fortnite nebija pirmā un vienīgā starpplatformu spēle, taču tā atvēra slūžas kā nekad agrāk. Lai gan Sony nenodrošināja visus izstrādātājus ar viegli lietojamiem rīkiem un API, lai atvieglotu savstarpējo spēli, tas sāka labi sadarboties ar augošo izstrādātāju sarakstu, kuriem bija tiesības virzīties uz priekšu, tostarp Activision ar Call of Duty.

Tagad vairāk spēļu nekā jebkad agrāk — lielas un mazas — nodrošina savstarpēju spēli pat starp PlayStation un Xbox. Tas vēl nav visvairāk jauno spēļu, taču tendence virzās šajā virzienā.

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *