NVIDIA Reflex tagad ir pieejams vairāk e-sporta/konkursa spēlēm: kas ir Reflex un kā tas darbojas?
Runājot par konkurētspējīgām spēlēm, spēlētājiem ir jāizmanto visas savas sistēmas, un tieši šeit tiek izmantots NVIDIA Reflex. Ir ļoti maz veidu, kā spēlētāji var krasi uzlabot veiktspēju šajā ziņā.
Taču NVIDIA Reflex SDK ļauj spēļu izstrādātājiem savās spēlēs ieviest zema latentuma režīmu, kas ļauj spēlētājiem atrisināt šo problēmu ar lielu efektivitāti. Laika gaitā arvien vairāk spēļu ir sākušas atbalstīt NVIDIA Reflex, jo īpaši spēles ar konkurences un esporta perspektīvām, piemēram, Call of Duty Warzone un Apex Legends.
NVIDIA Reflex tagad ir pieejams vairākās spēlēs
NVIDIA Reflex būtībā ir platforma, ko izmanto gan sistēmas latentuma mērīšanai, gan samazināšanai, ļaujot spēlētājiem iegūt nelielu veiktspējas priekšrocības, kad runa ir par konkurētspējīgām spēlēm. SDK ir aprīkots ar dažiem dažādiem rīkiem, proti, zema latentuma režīms un NVIDIA Reflex latentuma analizators.
Zema latentuma režīms darbojas tieši tā, kā izklausās, un, to iespējojot, spēlētāji varēs samazināt latentumu līdz pat 50% jebkurā atbalstītajā spēlē. NVIDIA Reflex Latency Analyzer ļauj spēlētājiem tvert reāllaika, pakāpeniskus datus, izmantojot zibspuldzes indikatoru, nodrošinot daudz precīzākus rādītājus nekā FPS, ko tradicionāli izmanto latentuma mērīšanai.
Spēles, kas pašlaik atbalsta Reflex:
- Apex leģendas
- Call of Duty: Black Ops aukstais karš
- Call of Duty: Modern Warfare
- Call of Duty: kara zona
- Crossfire HD
- CRSED FOAD
- Deathloop
- Liktenis 2
- Iesaukts
- Bēgt no Tarkova
- Fortnite
- spoku skrējējs
- Kovaak 2.0 Meta
- Modhau
- Naraka: asmens mala
- Overwatch
- Rainbow Six: Siege
- Rūsa
- splitgate
- Valorants
- karadarbība
- Kara pērkons
Lai gan visas šīs spēles atbalsta zema latentuma režīmu un parasti zemu latentuma ielādi, tikai dažas no tām atbalsta zibspuldzes refleksa latentuma indikatoru un spēles latentuma statistiku.
Atbildēt