One Piece Odyssey: informācija par radīšanu un spēles mehāniku

One Piece Odyssey: informācija par radīšanu un spēles mehāniku

Bandai Namco un ILCA ir atklājuši pirmo ieskatu One Piece Odyssey spēlē.

Katsuaki Tsuzuki, Bandai Namco producents, Ken Takano, Weekly Shonen Jump galvenais redaktors un komponists Motoi Sakuraba jaunajā izstrādātāju dienasgrāmatā, kas veltīta One Piece Odyssey, skaidro, kā japāņu studija ILCA adaptē Eiičiro Odas mangu JRPG. viņu. pārskatot skaņu celiņa izveidi.

Katsuaki Tsuzuki: “Mēs izstrādājām šo spēli ar episkā piedzīvojuma koncepciju, lai atklātu One Piece pasauli. Lai to atdzīvinātu, mēs koncentrējāmies uz emocijām, piedzīvojumiem un cīņai, kas raksturīga tikai One Piece. Mēs esam pavadījuši daudz laika, lai pārliecinātos, ka One Piece pasaulei ir unikāli un aizraujoši elementi. Pirmā treilera apakšvirsrakstam “Ceļojums atmiņu dziļumos” ir īpaša nozīme One Piece Odyssey koncepcijā. Lai gan pašlaik nevaram pastāstīt par šī apakšvirsraksta nozīmi, mums joprojām ir daudz interesantu elementu, ko varat atklāt. Mūsu pirmā paziņojuma laikā publicētajā Eiičiro Odas ziņojumā minēts, ka pirms trim gadiem mēs lūdzām viņu izveidot spēles varoņus. Bet One Piece Odyssey izstrāde faktiski sākās pirms pieciem gadiem. Kad es reklamēju un producēju Pirate Warriors 4, šīs spēles attīstība bija otrajā plānā. Toreiz ražošana bija puspabeigta, un scenārijs bija tikko pabeigts.

Šī spēle pieder pie JRPG žanra, un mēs domājām, ka piedzīvojumi, ko spēlētāji piedzīvos, būs spēles galvenā atrakcija, tāpēc esam smagi strādājuši un veltījuši daudz laika šim projektam un esam sākuši īstenot scenāriju brīdis. kad tika izlaists Whole Cake Island Arc sākums un vidus. Kad scenārija vispārējā struktūra bija izlemta, mēs sazinājāmies ar Oda-san par varoņu noformējumiem. Papildus Eiichiro Oda personāža dizaina atbalstam ir vairāki aspekti, kas padara šo spēli pievilcīgu. Izstrādes komanda radīja veidu, kā piedzīvot One Piece piedzīvojumus, pamatojoties uz unikālo licences fonu un ilustrācijām.

Mēs sadarbojamies ar ILCA, izcilu partneri, lai no jauna izveidotu saistošu pasauli un integrētu to JRPG. Kā jau teicām sākumā, esam ieguldījuši daudz pūļu, lai radītu pasauli, kas atbilst One Piece garam. Vafordā, kur notiek galvenais piedzīvojums, mēs izveidojām dizainu un vidi no dažādiem One Piece Visuma aspektiem. Mēs pievērsām lielu uzmanību katrai detaļai, līdz pat mākoņiem debesīs. Mēs reproducējām debesis no sākotnējā attēla, lai uzlabotu iegremdēšanas efektu. Tādā pašā veidā, lai izveidotu One Piece pasauli 3D formātā, ēkas un rekvizīti tika neatkarīgi izstrādāti un detalizēti modelēti, tāpat kā dažādie varoņi, kas parādās One Piece Odyssey.

Aprises, ķermeņa formas, vecums, dzimums un kostīmi tika balstīti uz oriģinālo mākslu un animāciju, lai nodrošinātu, ka varoņi precīzi atspoguļo One Piece pasauli. Lai pievienotu animāciju ne tikai Luffy, bet arī Lima un Adio, ko veidojis Eiičiro Oda, mēs ļoti rūpīgi piegājām attēlu radīšanai un radošumam. One Piece varoņi ir pazīstami ar savām pārāk dramatiskajām sejas izteiksmēm. tāpēc mēs esam tos daudzas reizes pārstrādājuši, lai pareizi parādītu viņu sejas izteiksmes 3D modelī. Ņemot vērā mūsu mērķi atjaunot One Piece pasauli 3D formātā, es uzskatu, ka mums tas ir izdevies, un mēs ceram, ka jūs nevarat vien sagaidīt, kad varēsiet to pieredzēt paši. Ak, un turklāt mēs vēlējāmies, lai oriģinālie varoņi, kurus spēlei radīja Eiičiro Oda un Lufijs, varētu brīvi pārvietoties labi izstrādātā piedzīvojumu vidē,

One Piece Odyssey ir JRPG ar izpētāmām vietām un dažādiem ienaidniekiem, kas klīst apkārt, kamēr atrodaties uz zemes. Pārslēdzoties starp apkalpes locekļiem, lai virzītos uz priekšu savā piedzīvojumā, sākas cīņas, kad viņi saskaras ar ceļojošiem pretiniekiem. Protams, spēlētāji var arī izvairīties no kaujas, izvairoties no kontakta ar ienaidnieku. Spēlētājs var ne tikai pārslēgties starp ekstremitātēm, bet arī katrai salmu cepurei ir unikāla spēja, kas ir samērojama ar to spēku. Piemēram, Lufijs var veikt darbības ar savām ievelkamām rokām, Zoro var lēkt pāri šķēršļiem, bet Čopers var izmantot savu mazo ķermeni, lai izspiestos pa šaurām ejām. To unikālo īpašību izmantošana piedzīvojuma laikā būs būtiska, lai šķērsotu atklātas teritorijas,

Faktiski Vaforda, šī piedzīvojuma norises vieta, ir piesātināta ar noslēpumainām drupām un pazemes teritorijām, kas ir nozīmīgas un saistītas ar spēles stāstu. Mēs gatavojam pieredzi, kurā katra apkalpes locekļa unikālo īpašību izmantošana ir būtiska jūsu piedzīvojumam. Tāpat kā sākotnējā One Piece pasaulē, jūs gaida kaut kas neparasts. Protams, spēlētāji izpētīs vairāk nekā tikai pazemes cietumus un drupas, taču mēs pagaidām nevēlamies atklāt pārāk daudz. Šo piedzīvojumu laikā var rasties cīņas. Šajā spēlē kaujas sistēma ir balstīta uz klasisko gājienu kauju. Līdz šim lielākā daļa One Piece spēļu ir bijušas asa sižeta spēles, kas ir aizraujoša pieredze, taču šīs spēles cīņas sistēma ir izstrādāta, lai sniegtu jums piedzīvojumu pieredzi ar komandu un pretinieku uzvarēšanu,

To darot, jūs atklāsiet arī dažādus One Piece pasaules stāstus. Mēs domājam, ka tā ir ļoti saderīga kaujas sistēma. Turklāt uz gājieniem balstītā komandu sistēma apvienojumā ar katra apkalpes locekļa dažādajām unikālajām īpašībām nodrošina lielisku spēļu pieredzi. Tas labi atbilst žanram un sniedz pieredzi, kas spēlētājiem nenogurs. Piemēram, kaujas ir balstītas uz priekšmetu, ko sauc par Skirmish Zone Battles. Šajā sistēmā kaujas tiek sadalītas vairākās zonās, un katrā no tām nejauši tiks iedalīti dažādi kaujas spējīgi pretinieki un apkalpes locekļi. Optimizējot atrašanās vietu kaujas laukā un stājoties pretī pretinieku spēkiem un prasmēm, spēlētājs vienmēr var atrast veidu, kā uzvarēt, izmantojot komandas īpašās īpašības un prasmes.

Šī ir spēļu sistēma, kurā spēlētāji tiek izaicināti pārvarēt neparedzētu situāciju, kas var rasties nejauši. Piemēram, Sanji nevar uzbrukt, jo viņam apkārt ir sievietes, vai Usopu ieskauj pretinieki. Var rasties dažādi ierobežojumi vai notikumi, un spēlētājs var saņemt lielu atlīdzību, ja spēlētājam izdosies tos pārvarēt. Šī sistēma ir veidota kā viens no aizraujošākajiem spēles aspektiem. Mēs esam sagatavojuši pieredzi, ko spēlētāji var baudīt kā īstu One Piece konsoles spēli, pat ar iespēju izmantot koordinētus uzbrukumus, kad ir izpildīti noteikti nosacījumi. Lai gan spēle ir diezgan lietotājam draudzīga, tā patiks arī One Piece faniem, kā arī tiem, kam patīk JRPG, un tai ir kaujas sistēma, ko var pieredzēt tikai šajā unikālajā spēlē.

Kens Takano: “Pirms trim vai četriem gadiem, kad One Piece Odyssey bija izstrādes sākuma stadijā, Bandai Namco sazinājās ar mums, lai izveidotu jaunu One Piece spēli. Pēc iestatījuma un skripta pārbaudes es sapratu, ka darbs ir ļoti līdzīgs One Piece un labi padarīts. Protams, Eiichiro Oda bija iespēja redzēt arī spēles tapšanas procesa komplektus, scenāriju un videomateriālu. Toreiz viņš izrādīja lielu interesi par spēli, kā rezultātā viņš nolēma tai izveidot divus oriģinālus tēlus. Parādītās rakstzīmes ir Adio un Lim. Papildus šiem varoņiem Oda-san ir izstrādājis arī jaunus dzīvniekus, piemēram, Leviatānu un Dry Penguin.

Motoi Sakuraba: “Tsuzuki-san, ar kuru esmu strādājis agrāk, man teica, ka ir jauns JRPG, un jautāja, vai es varētu tam komponēt mūziku. Es teicu: “Ejam!” un devos viņam pretī. Toreiz es uzzināju, ka jaunais JRPG būs One Piece spēle. Es nekad nebiju sapņojis tikt pie tik svarīga titula, tāpēc biju ļoti priecīgs, ka varēšu piedalīties. Sarežģītākā daļa vai, pareizāk sakot, daļa, kas aizņēma ilgu laiku, bija galvenā motīva dziesma. Es pavadīju daudz laika, lai izveidotu vienkāršu un lipīgu melodiju. Pats interesantākais šajā virsrakstā ir tas, ka tas man lika justies tā, it kā es ceļotu uz dažādām vietām. Līdz ar to man izdevās izveidot diezgan plašu mūzikas klāstu tādu žanru ziņā kā etniskais stils un orķestra stils. Un tas man bija patiešām jautri un izaicinoši.

Šoreiz kopā ar grupu ierakstījām arī mūziku. Pēdējiem bija vēl spēcīgākas jūtas pret One Piece, un es atceros, ka viņi spēlēja instrumentus ar aizrautību un jautrību, kas mani vēl vairāk aizrāva. Es ļoti smagi strādāju pie mūzikas, lai spēlētāji varētu iegremdēties spēlē, taču es būtu pateicīgs, ja atvēlētu laiku tās klausīšanai. Turklāt mēs izmantojām daudz neapstrādātu un retu skaņu, tāpēc es būtu pateicīgs, ja jūs varētu spēlēt spēli ar augstas kvalitātes skaļruni, ja iespējams!” un es atceros, ar kādu entuziasmu viņi spēlēja instrumentus un izklaidējās, kas mani saviļņoja vēl vairāk.

Es ļoti smagi strādāju pie mūzikas, lai spēlētāji varētu iegremdēties spēlē, taču es būtu pateicīgs, ja atvēlētu laiku tās klausīšanai. Turklāt mēs izmantojām daudz neapstrādātu un retu skaņu, tāpēc es būtu pateicīgs, ja jūs varētu spēlēt spēli ar augstas kvalitātes skaļruni, ja iespējams!” un es atceros, ar kādu entuziasmu viņi spēlēja instrumentus un izklaidējās, kas mani saviļņoja vēl vairāk. Es ļoti smagi strādāju pie mūzikas, lai spēlētāji varētu iegremdēties spēlē, taču es būtu pateicīgs, ja atvēlētu laiku tās klausīšanai. Turklāt mēs izmantojām daudz neapstrādātu un retu skaņu, tāpēc es būtu pateicīgs, ja jūs varētu spēlēt spēli ar augstas kvalitātes skaļruni, ja iespējams!”

One Piece Odyssey reklāmkadri Summer Game Fest 2022

One Piece Odyssey nāks uz PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S un PC vēlāk šogad.

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *