Nākamā Ubisoft Splinter Cell spēle var ietvert Halo Infinite Like Open World

Splinter Cell kā franšīze jau kādu laiku atrodas uz ledus, taču izskatās, ka drīzumā tā varētu atrast jaunu dzīvi kā daļēji atvērta pasaules spēle. Tiek ziņots, ka jaunā Splinter Cell izstrāde tika izgaismota zaļā krāsā šī gada oktobrī, un saskaņā ar jaunām noplūdēm tā tiek uzskatīta par daļēji atvērtu pasaules spēli.
Šāda veida atvērtās pasaules struktūra nesen tika novērota tādās spēlēs kā Halo Infinite. Noplūde notiek, izmantojot Tomu Hendersonu, kurš ir bijis diezgan uzticams informācijas avots par galvenajām spēļu franšīzēm, tostarp Battlefield un Call of Duty. Pēc Toma teiktā, nākamās SC spēles ideja ir izveidot daudz slepenāku Assassin’s Creed versiju.
Nākamā Splinter Cell varētu būt atvērta pasaule
Ubisoft Splinter Cell spēle, kas ir agrīnā izstrādes stadijā, pašlaik tiek uzskatīta par… Jūs uzminējāt… Atvērtā pasaule.
“Slepenāka Assassin’s Creed versija”
“Līdzīgi tam, kā Halo Infinite ir izveidojis savu atvērto pasauli” pic.twitter.com/eqSzRplhu5
Salīdzinājums starp Assassin’s Creed un Splinter Cell ir nedaudz amizants, jo Assassin’s Creed saknes meklējamas stealth action žanrā. Jau no paša sākuma Assassin’s Creed ir pārgājis uz darbības RPG stilu ar nelielu slepenību.
Splinter Cell līdz pat melnajam sarakstam bija franšīze, kas galvenokārt koncentrējās uz lineārām spēlēm, galvenokārt uz slepenām spēlēm. Vēlākās franšīzes spēles Conviction un Blacklist galu galā ļāva spēlētājiem pārslēgties starp slepenajiem režīmiem un, iespējams, pat spēlēt spēli kā trešās personas šāvēju. Būs interesanti redzēt, kādu pieeju Ubisoft izmanto attiecībā uz slepenību jaunajā Splinter Cell atvērtajā pasaulē.

Pēdējā sērijas spēle Melnais saraksts tika izlaista 2013. gadā.
Tiešs salīdzinājums būtu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain un pat jaunās Ghost Recon spēles (kurās ir iekļauts Sems Fišers). Šīs spēles (īpaši MSG V) parādīja, ka stealth var darboties ārpus lineārās spēles un viegli integrēties atvērtās pasaules smilšu kastē.
Atbildēt