“Pārāk daudz, pārāk ātri” – Stīvens Sinofskis atceras Windows 8 10 gadus vēlāk.

“Pārāk daudz, pārāk ātri” – Stīvens Sinofskis atceras Windows 8 10 gadus vēlāk.

2012. gada 26. oktobrī Microsoft izlaida Windows 8 — hibrīda planšetdatoru/galddatoru operētājsistēmu, kas uzņēmās pārdrošu risku, taču saņēma pretrunīgas atsauksmes. Desmit gadus vēlāk mēs sēdējām kopā ar bijušo Windows nodaļas prezidentu Stīvenu Sinofski, lai uzzinātu, kā radās Windows 8, kā tā paredz vairākas mūsdienu skaitļošanas tendences un kā viņš retrospektīvi jūtas par operētājsistēmu.

2011. gadā datoru pārdošanas apjomi sāka kristies katru gadu, un šī tendence satrauca visu nozari. Tajā pašā laikā skārienjutīgo mobilo datoru popularitāte viedtālruņos un planšetdatoros ir dramatiski pieaugusi. Atbildot uz to, Microsoft nolēma izstrādāt elastīgu operētājsistēmu, kas ir ideāli piemērota nemanāmai mērogošanai no mobilās ierīces uz galddatoru. Sinofskis pieņēma izaicinājumu un strādāja ar daudziem citiem, tostarp Džūliju Larsoni-Grīnu un Panosu Paneju, toreizējo Surface komandas vadītāju, lai tas notiktu.

Operētājsistēmā Windows 8 bija radikālākā Windows saskarnes transformācija kopš Windows 95. Kamēr šī operētājsistēma ieviesa izvēlni Sākt, Windows 8 noņēma šo simbolisko izvēlni par labu sākuma ekrānam, kas piepildīts ar “dzīvajām flīzēm”, kas labi darbojās datoros ar pieskārienu. ekrāns. ekrāns, piemēram, pēc pasūtījuma izveidotā Microsoft Surface, taču vīlušies galddatoru lietotāji. Tas izraisīja spēcīgu preses reakciju, un datoru pārdošanas apjomi turpināja samazināties.

Neskatoties uz trūkumiem, vairāki Windows 8 saskarnes aspekti paredzēja veidu, kā mēs šodien lietojam planšetdatorus un citas mobilās ierīces, tostarp dažas funkcijas (piemēram, blakus esošās lietotnes un vilkšana pa ekrāna malām), kas kādreiz tika uzskatītas par pārāk sarežģītām. , un Apple vēlāk tos pieņēma iPad. Papildus nepieciešamajiem uzlabojumiem (piemēram, izvēlnes Sākt atjaunošana galddatoru lietotājiem, kas notika operētājsistēmā Windows 8.1), var apgalvot, ka Windows 8 ir apsteidzis savu laiku vai “pārāk daudz un pārāk agri”, kā saka Sinofskis. intervijā zemāk.

Ars intervija: Stīvens Sinofskis

Lai saprastu Stīvena Sinfoska pieredzi darbā Microsoft, ir noderīgi zināt, ka viņš uzņēmumā strādāja 23 gadus, sākot no 1989. gada kā programmatūras inženieris. Pievienojoties Microsoft Office komandai 1994. gadā, viņš strādāja līdz pat Office 2000, XP, 2003 un 2007 izstrādes vadīšanai. Divus gadus vēlāk viņš kļuva par Microsoft Windows nodaļas prezidentu un vadīja Windows 7 palaišanu, kas turpināja lai kļūtu par plaši veiksmīgu Microsoft produktu. Pēc operētājsistēmas Windows 8 palaišanas Sinofskis 2012. gada decembrī pameta Microsoft.

2020. gadā Sinofskis sāka rakstīt detalizētus vēsturiskus pārskatus par savu laiku darbā Microsoft, un tie kļuva par Substack biļetenu Hardcore Software , ko viņš regulāri publicē. Viņš pēdējā laikā ir daudz domājis par savu stāstu, tāpēc ir pienācis laiks retrospektīvai intervijai, ko veicām pa e-pastu. Viņa atbildes ir nedaudz rediģētas formatējuma, pieturzīmju un īsuma dēļ.

J: Kāds bija Windows 8 interfeisa pārveidošanas dzinējspēks? iPad?

Stīvens Sinofskis: Jūs nekad nenosaucat iemeslu numur viens, taču galvenais iemesls, kāpēc tika mainīts Windows 8 interfeiss, bija tas, ka Windows izbeidzās.

Ja paskatās uz to, kā Windows domāja, kad mēs izveidojām sistēmu Windows 7 (2006–2009), pasaule ļoti koncentrējās uz to, kā personālie datori aprēķinātu to, ko nozare sauc par “nākamo miljardu”. Galu galā Windows 7 tika izveidots viena gada beigās. vīzija, kas nekad nav piepildījusies: dators, kas nodrošinātu skaitļošanas jaudu miljardiem cilvēku, kas izmanto datorus.

Kā mēs tagad zinām, līdz ar iPhone parādīšanos 2007. gadā (+lietotnes 2008. gadā) un Android 2008. gadā (+/-), ne tikai nākamais miljards, bet nākamais miljards nāca no viedtālruņiem. Ņemot vērā, ka šādi cilvēki gatavojas izmantot tikai datorus, ja būtu kāda cerība uz datoru lietošanas pieaugumu, tas būtu saistīts ar pieredzi, kas vairāk saistīta ar viedtālruņiem. Tas attiecās uz pamata lietotāja interfeisu (programmu palaišana) un metaforām (pieskāriens), kā arī tādiem pamatiem kā mākoņkrātuve un visas dienas akumulatora darbības laiks, kā arī to, kā mobilās aparatūras platformas apsteidza datorus, piemēram, ar sensoriem.

Viss mērķis bija modernizēt datoru skaitļošanu, lai tā atbilstu mūsdienu viedtālruņu skaitļošanas iespējām. To var viegli uzskatīt par “panākšanu”, taču patiesībā viss dizains bija saistīts ar datora būtības pārņemšanu un tā izvirzīšanu ārpus viedtālruņiem: lietotņu koplietošana, uzlabota skārienekrāna rakstīšana, svarīgi faili, failu pārvaldība, atbalsta ierīces (drukāšana! ) un tā tālāk, kas nebija viedtālruņos.

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *