Baumas, kavēšanās un agrīna testēšana liecina, ka Intel Arc GPU atrodas nedrošā situācijā

Baumas, kavēšanās un agrīna testēšana liecina, ka Intel Arc GPU atrodas nedrošā situācijā

Gandrīz pirms gada Intel nāca klajā ar lielu paziņojumu par savu izrāvienu specializētajā grafikas biznesā. Intel Arc būs zīmola nosaukums jaunai spēļu GPU partijai, kas ievērojami pārsniedz uzņēmuma iepriekšējos centienus un tieši konkurē ar Nvidia GeForce un AMD Radeon GPU.

Arc ir vairāku gadu darba kulminācija, kas aizsākās vismaz 2017. gadā, kad Intel aicināja AMD GPU arhitektu Raju Koduri vadīt savu grafikas nodaļu . Un, lai gan Intel cenšas iekļūt tirgū ar sīvu konkurenci, tas gūs labumu no pieredzes un milzīgās instalēšanas bāzes, ko uzņēmums ir izveidojis ar saviem integrētajiem GPU.

Intel ir vēlējies pierādīt savu uzticību Arc, parādot vairāku gadu plānu ar četrām atsevišķām GPU arhitektūrām, kas jau tiek izstrādātas. Protams, GPU nekonkurēs ar augstākās klases GeForce un Radeon kartēm, taču tie pievērsīsies ļoti svarīgajam galvenajam GPU tirgum, un, zīmolam kļūstot pazīstamākam, sekos augstākās klases kartes.

Tas viss padara Arc daudz nopietnāku nekā Larrabee — Intel jaunākais iebrukums specializētajā grafikas tirgū. Larrabee izstrāde tika pārtraukta kavēšanās un sliktas veiktspējas dēļ, un Arc GPU ir īstais, ko varat iegādāties (lai gan pagaidām ierobežotā daudzumā). Taču izaicinājumi, kas saistīti ar ienākšanu GPU tirgū, nav mainījušies kopš 2000. gadu beigām. Ielauzties nobriedušā tirgū ir grūti, un pieredze ar integrētajiem GPU ne vienmēr attiecas uz īpašiem GPU ar sarežģītāku aparatūru un savu atmiņas baseinu.

Neatkarīgi no uzņēmuma plāniem attiecībā uz nākotnes arhitektūrām, Arc palaišana ir bijusi haoss. Un, lai gan uzņēmums pieliek pūles, lai risinātu šīs problēmas, veiktspējas, termiņu un finanšu spiediena kombinācija varētu apdraudēt Arc nākotni.

agrīna turbulence

Gadu pēc paziņojuma šķiet, ka Arc jau atrodas uz nestabilas zemes. Intel uzrādīja raksturīgu nespēju izpildīt sākotnējās palaišanas aplēses, pirmajā ceturksnī (sākotnējais palaišanas logs) pārvaldot divu zemu izmaksu klēpjdatoru GPU papīra izlaišanu un otrajā ceturksnī nespējot panākt plaši pieejamo galddatoru karšu līmeni. Uzņēmums ir publiski paziņojis par draiveru problēmām , kas palēnina kartes veiktspēju vecākās, bet joprojām populārās spēlēs. Un grafikas nodaļa zaudē naudu laikā, kad uzņēmuma ieņēmumi krītas.

Un tas ir tikai tas, kas notiek publiski. Igor’s Lab ziņojumā vācu valodā apgalvots, ka Intel dēļu partneri (tie, kas ievietos Arc GPU mirst uz paneļiem, tos iepako un nosūtīs) un oriģinālo iekārtu ražotāji, kas instalēs Arc GPU savos gatavajos datoros, ir neapmierināti ar kavēšanos un komunikācijas trūkumu. .

YouTube emuāra autors Mūra likums ir miris garš konspiratīvais video iet vēl vienu soli tālāk, liekot domāt (izmantojot “iekšējo avotu” un spekulāciju kombināciju), ka Intel grafikas nodaļas cilvēki “melo” patērētājiem un citiem uzņēmuma darbiniekiem par GPU stāvokli. ka pirmās paaudzes Alchemist arhitektūrai ir būtiski veiktspēju ierobežojoši trūkumi un ka Intel iekšējās diskusijās par Arc GPU pārtraukšanu pēc otrās paaudzes “Battlemage” arhitektūras.

Mēs sazinājāmies ar Intel un vairākiem GPU ražotājiem, lai noskaidrotu, vai viņiem ir kaut kas par šo; īsā versija – nē – Intel nav ziņu par izlaišanas datumiem. Asus norāda, ka tai “Pašlaik nekas nav izstrādāts Intel Arc Ziemeļamerikas pusē”, un citiem uzņēmumiem vēl ir jāatbild. Savukārt Raja Koduri, Intel grafikas viceprezidents, publiski paziņoja , ka “mēs esam ļoti apņēmušies ievērot mūsu ceļvedi” un ka “šajā ceturksnī mēs saņemsim vairāk atjauninājumu” un “līdz gada beigām četras jaunas produktu līnijas”.

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *