Zvaigžņu karu džedi: izskaidroti pieejamības iestatījumi un grūtības pakāpes
Ir vairāki papildu iestatījumi, kas tika izveidoti, reaģējot uz atsauksmēm par Fallen Order, kā arī jauna sarežģītības iespēja. Respawn vēlas palielināt turpinājuma pieejamību gan spēlētājiem, gan Zvaigžņu karu entuziastiem.
Izdzīvošanas smagie režīmi Zvaigžņu karu Jedi
Jedi bija četri dažādi grūtības līmeņi: Fallen Order, sākot no Story Mode līdz Jedi Grandmaster. Džedi: Izdzīvošana ir pievienojusi otru grūtības pakāpi, palielinot kopējo skaitu līdz pieciem. Tie ir norādīti šeit saskaņā ar izstrādātāju aprakstiem.
- Stāsta režīms — tiem, kas vēlas izbaudīt Kala un komandas piedzīvojumu ar nelielu ienaidnieku pretestību. Parry laiki ir dāsni, un ienaidnieku nodarītie bojājumi ir minimāli.
- Jedi Padawan — vairāk izaicinājums nekā Story Mode, bet maigāks nekā Jedi Knight. Parry laiki joprojām ir diezgan dāsni, lai gan ienaidnieki nodara daudz lielāku kaitējumu nekā stāsta režīmā
- Džediju bruņinieks — izaicinošs piedzīvojums. Spēlētājiem būs jāpilnveido savi refleksi, lai pārvarētu ienaidniekus.
- Jedi Master — piedāvā vēl lielāku izaicinājumu nekā Jedi Knight, jo ienaidnieka agresivitāte tiek pamanīta, lai jūs noturētos.
- Jedi Grand Master — vissarežģītākā iespēja. Parry logi ir mazi, un ienaidnieki ir nežēlīgi. Šis grūtības iestatījums pārbaudīs jūsu spēku.
Jedi Padawan, jaunākais grūtību iestatījums, nodrošina kompromisu starp standarta grūtības pakāpi un stāstu režīmu, kas orientēts uz stāstu.
Jedi: Survivor Accessibility Options from Star Wars
Jedi: Survival piedāvā mainīgos lielumus papildus dažādiem grūtības līmeņiem, lai vēl vairāk pielāgotu spēli. Tie sastāv no automātiskās mērķauditorijas atlases kameras iestatījumiem, pogu saspiešanas opcijām, turēšanas/vilkšanas slēdžiem, navigācijas atbalsta un uzlabotām subtitru opcijām. Tika solīts augsta kontrasta iestatījums un izvēlņu stāstīšanas funkcijas turpmākiem jauninājumiem, taču tās nebija pieejamas palaišanas brīdī.
Otrs nozīmīgs pieejamības uzlabojums ir lēnais režīms — opcija, kas ļauj lēnām samazināt ārpasaules tempu.
Kā stāsta Jonass Lundkvists, Jedi: Survivor attīstības vecākais direktors, “[Lēnais režīms] galvenokārt sākās kā funkcija, kas, mūsuprāt, varētu būt noderīga cīņā, taču mēs ātri atklājām, ka tā var būt efektīva jebko, kam ir laika noteikšanas komponents.” Tas padara dažas mūsu platformas pieejamākas, pieļaujot dažādus reakcijas laikus un palīdz padarīt spēli pieejamāku plašākai auditorijai.
Piedāvātais attēls, izmantojot EA.
Atbildēt