Steam Dynamic Cloud Sync, Valve rezerves sinhronizācijas risinājums
Valve ievieš Steam Dynamic Cloud Sync, automātisku dublēšanas un sinhronizācijas sistēmu starp ierīcēm.
Valve Steam platforma pastāv gandrīz tikai personālajā datorā, taču līdz ar Steam Deck portatīvās konsoles drīzu izlaišanu spēlētāji varēs izbaudīt savas iecienītākās spēles pavisam jaunā veidā. Un viņi varēs piekļūt lielākajai daļai nosaukumu savā bibliotēkā. Tāpēc ir loģiski, ka jūs varat viegli pārslēgties no vienas ierīces uz citu. Loģiski, jā, bet ne obligāti acīmredzami. Kaut kas tāds, ko Valve tikko šodien salaboja .
Valve paziņo par Steam dinamisko mākoņa sinhronizāciju
Patiešām, ja vēlaties spēles vidū pārslēgties no vienas ierīces uz citu, ir jāveido dublējumkopijas. Piemēram, jūs spēlējat savā Steam klājā, atgriežaties mājās un vēlaties turpināt spēlēt datorā. Lai padarītu lietas pēc iespējas vienmērīgākas, Valve tikko paziņoja par jaunu Steam funkciju ar nosaukumu Dynamic Cloud Sync. Kā norāda nosaukums, tas viss ir par to, lai lietotāji varētu sinhronizēt savus saglabājumus, lai viņi jebkurā ierīcē varētu turpināt no vietas, kur to pārtrauca.
Automātiska dublēšanas un sinhronizācijas sistēma starp ierīcēm
Saskaņā ar Valve teikto, šī funkcija tika palaista tieši tādēļ, lai paredzētu šo scenāriju. Daudzi spēlētāji noteikti apturēs spēli Steam komplektā, faktiski neizejot no spēles. Personālajā datorā, izejot no spēles, nepārprotami nesaglabājot, progress visbiežāk tiek zaudēts. Un tieši to Dynamic Cloud Sync vēlas novērst.
ASV uzņēmums šo jauno funkciju raksturo šādi: “Izmantojot Dynamic Cloud Sync, Steam automātiski nosūtīs saglabātos datus par katru mākonī veikto izmaiņu, pirms ierīce pāriet miega režīmā. Pēc tam lietotāji var atsākt spēli jebkurā datorā, klēpjdatorā vai citā ierīcē. Steam arī automātiski ielādēs visus saglabātos datus katrā izmaiņā, kad lietotājs atgriezīsies savā Steam klājā un pamodinās ierīci.
Tomēr jāprecizē, ka šī funkcija nebūs automātiski pieejama visām spēlēm. Tas patiešām ir tāds API, kas izstrādātājiem būtu jāiekļauj savās spēlēs. Citiem vārdiem sakot, izstrādātājiem ir jāpieņem lēmums to integrēt un jāpieliek pūles, lai to izdarītu.
Atbildēt