Stray: kur atrast un savākt visas B-12 atmiņas (atrašanās vietas)
![Stray: kur atrast un savākt visas B-12 atmiņas (atrašanās vietas)](https://cdn.4pmtech.com/wp-content/uploads/2023/07/stray-all-b-12-memories-locations-find-gather-640x375.webp)
Stray ir kaķu piedzīvojumu videospēle, kurā ingvera tabbijs atrod ceļu pie savas kaķu ģimenes. Attīstoties, jūs saskarsities ar robotu ar nosaukumu B-12. Tā kā visi viņa dati ir bojāti, jūs abi atklājat B-12 atmiņas, lai uzzinātu vairāk par mēri. To var izdarīt, apmeklējot un izpētot dažādas vietas. Kad būsiet atbloķējis visas atmiņas, jūs saņemsiet PS trofeju. Tātad, šeit ir mūsu ceļvedis par to, kur atrast un apkopot visas B-12 Memories atrašanās vietas Stray.
Visas B-12 Memories vietas Stray
Lai gan spēles gaitā tiek atbloķētas piecas galvenās atmiņas, dažas ir jāatbloķē. Galvenās atmiņas ir neizlaižamas, un tās tiks atbloķētas spēles gaitā. Kopā var atbloķēt 27 B-12 robotu atmiņas. Tātad, sāksim ar galvenajām atmiņām:
Galvenās atmiņas
Nr. 1. B-12 saskarsies ar savu pirmo atmiņu, kad jūs abi izejiet no dzīvokļa. Jūs atslēgsit atmiņu, redzot fresku.
#2 Jūs varat atbloķēt otro galveno atmiņu, stāvot uz jumta torņa.
Nr. 3. Kad sasniegsiet skudru pūzni, jūs atbloķēsit vēl vienu atmiņu.
# 4 – Kad jūs nokļūsit metro stacijā Midtown, jūs atbloķēsit ceturto galveno atmiņu.
#5. Ieejot vadības telpā, jūs atbloķēsit savu piekto atmiņas kodolu.
Lai iegūtu nākamo atrašanās vietu, dodieties uz Rooftop reģionu. Šeit ir visas B-12 Memories vietas uz jumtiem:
Grausti (4. nodaļa)
Graustos var atrast septiņas atmiņas. Tālāk ir norādītas visas vietas, kur varat atrast un atbloķēt atmiņas:
1. Robotu ēdiens Nr. 2: RIP cilvēki <3 nr. 3: Spēles plakāts Nr. 4: Laimīga kompanjona māksla Nr. 5. Neko augs #6: Miris robots #7: kompanjona portrets
Ja vēlaties uzzināt precīzu šo atmiņu atrašanās vietu, skatiet mūsu ceļvedi par visām atmiņu vietām graustos.
Jumti (5. nodaļa)
Nr. 1. Kad esat sasniedzis jumtus, jums jāšķērso platforma un jākāpj augšā. Jums jāšķērso platforma un jākāpj pa kāpnēm. Pēc dažām burvīgām parkour prasmēm jūs redzēsit sarkanu neona zīmi.
#2. Kad esat Neco tornī, dodieties tieši uz torni. Jums jāiet tālāk uz strupceļu, ko ieskauj Zurka Gup. Tuvojoties, sazinieties ar Neco korporāciju, lai atbloķētu citu atmiņu.
Strupceļš (7. nodaļa)
Nr. 1. Kad pametat Seamus, ejiet tuvāk aizslēgtajām durvīm kreisajā pusē. Jūs atradīsit vēl vienu atmiņu, kas saistīta ar “sienu”, kas atdala graustu rajonus un Midtown.
#2 Jūs atbloķēsit citu atmiņu, kad jūs un B-12 atradīsit Doc. Izdzīvojot lielo lēcienu un virzoties uz augšu, lai to atrastu, jūs redzēsit nelielu spraugu sev priekšā. Šo mazo atstarpi var neievērot, jo tā ir klāta ar vairākiem krūmiem. Bet, izejot tieši no šīs mazās spraugas, jūs atradīsit mirušu (neaktīvu) robotu.
Nr.3. Kad tu nokļūsi Doka dzīvoklī, viņš lūgs tev palīdzēt ar ģeneratoru. Pirms to darāt, dzīvoklī varat atrast vēl vienu atmiņu no Manekena. Šim manekenam ir spainis ar smaidošu seju. Mijiedarbojoties, varat atbloķēt citu atmiņu.
Kanalizācija (8. nodaļa)
Nr.1. Jūs varat iziet cauri Zurku ieskautajai alejai, lai atrastu citu atmiņu. Ar savu jauno ieroci jūs varat tos iznīcināt dažu sekunžu laikā. Jums jāiet pa kreisi no alejas un jānogalina vairāk zurku. Kad atrodat tuneli, dodieties iekšā tunelī, lai atrastu citu atmiņu, kas gaida atklāšanu pie izejas.
#2 Tā kā visu kanalizācijas sistēmu ieskauj Zurks, jūs nevarat tos visus iznīcināt. Pēc kanalizācijas izpētes jūs atradīsiet istabu, ko ieskauj acis. Jums jāiet pa labi un jāiet lejā uz pazemes cauruli. Tas var šķist strupceļš, bet virzieties tālāk. Dodieties tālāk lielajā caurulē un pārejiet pa kreisi uz mazās caurules. Kad redzat tuneli, lec lejā uz mucām, lai tiktu iekšā. Jūs atradīsiet istabu, ko ieskauj apdzīvota Zurk ligzda. Piekļūstiet, lai atbloķētu atmiņu.
Antvillage (9. nodaļa)
Kad pāris ienāks šajā ciematā, jūs varat atrasties pilsētā, kas piepildīta ar robotiem, kas dzīvo cilvēku dzīvi. Varat arī spēlēt madžongu ar robotiem (savā veidā).
Nr. 1. Šķērsojiet tiltu, kas savieno ciematu, un ejiet pa kāpnēm pa kreisi. Ejiet garām robotam, kas zīmē kolonnu, un robotiem, kas spēlē madžongu. Dodoties tālāk, robots atpūšas pie dīvāna. Piekļūstiet tuvāk dīvānam, lai atbloķētu citu atmiņu.
Midtown (10. nodaļa)
Nē. 1. Kad atbloķējat atmiņu metro Midtaunā, uzkāpiet pa kāpnēm, lai atrastu nelielu atstarpi. Izejot cauri šai spraugai, jūs atradīsit nelielu Robota telti. Šis robots sēdēs uz zemes, pārklāts ar segu. Varat pietuvoties un sazināties ar viņu bibliotēku, lai atbloķētu atmiņu.
#2 Jūs varat atrast šo atmiņu, dodoties tieši uz aleju naktskluba priekšā. Lai atrastu nelielu atpūtas zonu, jums jāiet pa kreisi un jāuzkāpj pa dažām platformām. Šajā zonā jūs redzēsiet arī trīs pudeles un skārda kannu.
![](https://cdn.4pmtech.com/wp-content/uploads/2023/07/stray-b-12-memories-locations.webp)
Attēla avots – Lunar Gaming vietnē YouTube.
Nr. 3. Dodieties uz Midtaunas centru, kur atradīsit milzīgu hologrammu. No turienes jums jānogriežas pa kreisi un jāieiet frizētavā. Tuvāk kāpnēm pārejiet uz nelielu platformu (kurā var būt pietiekami daudz vietas tikai kaķiem). Blakus basketbolam atradīsi vēl vienu atmiņu.
#4 Dodieties uz milzu hologrammu Midtaunas vidū. Jums jāiet uz kafejnīcu un jālec pie ēdiena letes. Tagad lec vēlreiz, apgāžot dažus tukšus puķu podus. Atkal ielec augšpusē ieplaisušajos griestos. Tur jūs atradīsit vēl vienu atmiņu par B-12.
# 5 Jums jāatgriežas pie milzu hologrammas. No turienes jūs redzēsiet pāris velosipēdus, kas novietoti netālu no policijas iecirkņa. Kad jūs ieejat stacijā un mijiedarbojaties ar Guardian gleznu. Ja policijas iecirknis ir bloķēts, jums ir jāiziet no atomakumulatoru rūpnīcas.
#6: Dodieties uz naktsklubu Midtown, lai atrastu atmiņu. Jums jārunā ar izlēcēju, vai viņš jūs ielaidīs naktsklubā. Ja nē, Saimons ieteiks tev atkal kāpt augšā no aizmugures. Kad tu runā ar Aleksu un ieej klubā, dodies uz bāru. Blakus izlietnei jūs redzēsiet nelielu kvadrātveida telpu ar netīriem traukiem. Šis ir lifts, kas jūs nogādās lejā. Dodieties uz istabu un pieejiet tuvāk dzērienu galdam, lai atbloķētu atmiņu.
Cietums (11. nodaļa)
Nr. 1. Kad jūs un B-12 glābjat Klementīnu, jūs saskaraties ar metāla vārtiem. Dodieties pa labi, lai atrastu mirušu (neaktīvu) robotu un atbloķētu citu atmiņu.
![](https://cdn.4pmtech.com/wp-content/uploads/2023/07/stray-all-b-12-memories-locations.webp)
Attēla avots – Lunar Gaming vietnē YouTube.
Kad atbloķēsit visas atmiņas, jūs saņemsiet piemiņas trofeju.
Tas viss ir par to, kur atrast un savākt visas B-12 Memories vietas Stray.
Atbildēt