Testēšana liecina, ka AMD FSR 2.0 var palīdzēt pat ar zemu Intel integrēto GPU.
AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) mērogošanas tehnoloģijas 2.0 versijā, kas beidzot sāka parādīties faktiskajās spēlēs pagājušās nedēļas beigās, ir divas lietas, kas patīk. Vissvarīgākais ir tas, ka palielinātā attēla kvalitāte ir ievērojami labāka nekā FSR versijā 1.0. Otrkārt, FSR 2.0 ir savietojams ar visu veidu GPU, tostarp ne tikai AMD, bet arī vecākiem GeForce GPU, kas nav saderīgi ar Nvidia patentēto Deep Learning Supersampling (DLSS).
Jaunā Tom’s Hardware testēšana ir atklājusi arī citu maz ticamu ieguvēju: Intel jaunākos integrētos GPU. Izmantojot klēpjdatora Iris Xe GPU Core i7-1165G7 procesorā, FSR 2.0 spēja palielināt vidējo kadru nomaiņas ātrumu Deathloop 720p versijā par aptuveni 16 procentiem, palielinot to no nedaudz zem 30 kadriem sekundē līdz nedaudz vairāk par 30 kadriem sekundē un palīdzot kompensēt zemo kadru ātrumu. izšķirtspēja ar iebūvētu anti-aliasing. Nav slikti gandrīz divus gadus vecam klēpjdatora GPU, kas spēlē prasīgu modernu spēli.
Ir brīdinājumi, no kuriem daži attiecas uz visām palielināšanas tehnoloģijām, un daži attiecas tikai uz Intel GPU. FSR 2.0 un DLSS parasti ir pietiekami labi, lai ļautu nedaudz palielināt izšķirtspējas vai kvalitātes iestatījumus, vienlaikus saglabājot atskaņojamo kadru ātrumu. Tie var arī padarīt praktiski nespēlējamas spēles spēlējamas, un tie var palīdzēt jums izspiest nedaudz vairāk dzīvības no pašreizējā GPU, ja nevēlaties (vai nevarat atļauties) veikt jaunināšanu.
Taču arī palielināšana nav maģiska — integrētais GPU 10. paaudzes Intel Ice Lake procesorā nenodrošināja pat tuvu atskaņojamo kadru nomaiņas ātrumu Deathloop bez FSR 2.0, un FSR veiktspējas uzlabojums ar zemiem divciparu skaitļiem to nepārvarēja. . Līnija 30 kadri sekundē. Abos Intel GPU lielākajā daļā testa braucienu bija arī daudz grafisku bojājumu, lai gan tas bija nekonsekvents un to varēja novērst turpmākajos draiveru atjauninājumos.
Plašāka no pārdevēja neatkarīga aparatūras savietojamība galu galā varētu palīdzēt AMD ar FSR sasniegt to, ko tā darīja ar savu FreeSync adaptīvo sinhronizācijas tehnoloģiju pirms dažiem gadiem. Nvidia G-Sync bija tehniski pārāks, taču tam bija nepieciešami dārgāki monitori ar instalētu papildu aparatūras moduli, un tas darbojās tikai ar Nvidia GPU. Sākotnēji FreeSync nebija tik labs, taču tajā tika izmantotas standarta DisplayPort funkcijas, padarot to vieglāk un lētāk ieviešanu. Dažus gadus vēlāk Nvidia savos draiveros iekļāva FreeSync atbalstu, un šodien FreeSync ir visizplatītākā no abām tehnoloģijām.
Spēļu izstrādātāji var izvēlēties atbalstīt FSR 2.0, izmantojot Nvidia DLSS tā paša iemesla dēļ: tas nodrošina pietiekami labus rezultātus, kas aptver daudz plašāku dažādu ražotāju GPU aparatūras klāstu. Tomēr AMD nav vienīgais, kas cenšas definēt plašāk saderīgu augstākās klases mērogošanas standartu — gaidāmo Intel XeSS standartu var izmantot arī ar Intel, Nvidia vai AMD GPU. DLSS atbalsts ir arī diezgan iesakņojies, ar salīdzinoši plašu atbalstu garā mūsdienu spēļu sarakstā .
Atbildēt