Unity Technologies: Enemies, reāllaika fotoreālistiska kinematogrāfija

Unity Technologies: Enemies, reāllaika fotoreālistiska kinematogrāfija

Nākamās paaudzes digitālie cilvēki no Unity Technologies.

Enemies in 4K tehnoloģiju demonstrācija demonstrē Unity Technologies augsto tehnoloģiju vizuālo efektu ražošanas iespējas, tostarp jaunākos augstas izšķirtspējas renderēšanas cauruļvada (HDRP) uzlabojumus, jauno Adaptive Probe Volume augsto tehnoloģiju apgaismojuma sistēmu, pilnīgi jaunu matu risinājumu. un uzlabots Digital Human rīku komplekts.

Demonstrācija būs apskatāma Unity stendā Game Developers Conference (GDC) no 23. līdz 25. martam. Biedri to varēs izmēģināt kā atsevišķu aplikāciju vai Vienotības redaktorā. Demonstrācijas komanda izlaidīs matu risinājumu un atjaunināto Digital Human Package versiju šī gada otrajā ceturksnī.

Vienotības uzlabojumi grafikas dzinējam

digitālie cilvēki

  • Uzlabots 4D cauruļvads
  • GPU atbalstīta ādas piestiprināšanas sistēma, lai radītu augsta blīvuma sietus (piemēram, persiku pūkas)
  • Reālistiskākas acis ar varavīksnenes kodīgumu.
  • Jauns ādas ēnojums
  • Spriegošanas tehnoloģija, lai simulētu asins plūsmu un grumbu kartes, novēršot nepieciešamību pēc sejas iestatījumu smalkām detaļām

Ienaidnieka tehnoloģija

  • Visas augstas izšķirtspējas renderēšanas cauruļvada (HDRP) funkcijas ir uzlabotas, un ir ieviestas dažas jaunas sistēmas, tostarp adaptīvās zondes un ekrāna telpas globālā apgaismojuma (SSGI) apjomi. Reāllaika staru izsekošanas atstarošanas, staru izsekošanas apkārtējās vides ēnojums un iebūvētais Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) atbalsts ļauj palaist demonstrāciju 4K izšķirtspējā ar attēla kvalitāti, kas ir salīdzināma ar sākotnējo izšķirtspēju.

Reāllaika matu risinājums, pamatojoties uz izcēlumiem

  • Ļoti reālistisku galveno varoņu matiem demonstrācijas komanda un Unity izstrādes komanda ir sadarbojušās, lai izstrādātu pilnīgi jaunu risinājumu matu veidošanai, importēšanai, modelēšanai un atveidošanai no spilgtākiem matiem. Tas darbojas ar visiem autorēšanas rīkiem, kas veido datus nekustīgā formātā. Enemies komanda izmantoja Maya XGen un testē cauruļvadu ar Weta Barbershop.

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *