Atgriezties uz Pērtiķu salu: Mākslinieciskās izvēles ir dažādas
Rons Gilberts, kuram uzticas Apvienotās Karalistes studijas Media Molecule (LittleBigPlanet un Tearaway) veterāns Rekss Krovs, pēc fanu kritikas komentē filmas “Atgriešanās Pērtiķu salā” mākslas virzienu.
Sajūsmināts par iespēju piedāvāt īstu turpinājumu, kas izvērš Monkey Island 2 stāstu, Rons Gilberts saprot dažas reakcijas sociālajos medijos uz mākslas virzienu Atgriezties Pērtiķu salā, kas nav identisks LucasArts laikmeta stilam: “Tas var nebūt tas stils, kuru vēlējāties vai gaidījāt, bet šo es gribēju. Kad es sāku šo spēli, manas lielākās bailes bija, ka Disney ļaus man izveidot spēli, kuru es vēlējos, taču bija lieliski strādāt ar viņiem.
Ironija ir tāda, ka cilvēki, kuri nevēlas, lai es spēlēju spēli manā veidā, ir vieni no lielākajiem licences faniem. Un tas mani sarūgtina visos šajos komentāros. Atgriešanās Monkey Island ir neticami amerikāņu kalniņi. Jūs varat ielēkt un izklaidēties vai izkļūt no atrakciju parka, jo tie nav gluži tādi amerikāņu kalniņi, kādus gribējāt.
“Atgriešanās Pērtiķu salā” atbilst Rona Gilberta redzējumam
Viņš arī veltīja laiku, lai paskaidrotu, kāpēc licences mākslas stils ir jāatjaunina: “Visas karjeras laikā esmu izveidojis tikai vienu pikseļu spēli, un tā ir Thimbleweed Park. Monkey Island 1 un 2 nebija pikseļu mākslas spēles. Viņi izmantoja progresīvas mākslas tehnoloģijas. Ja es paliktu, lai izveidotu Monkey Island 3, tas nebūtu kā Monkey Island 2. Mēs būtu turpinājuši darbu, un “Day of the Tentacle” ir labs piemērs tam. Kad Deivs Grosmans un es sākām domāt par Return to Monkey Island, mēs runājām par pikseļu mākslu, bet tas vienkārši neiederējās. Mēs negribējām veidot retro spēli. Jūs nevarat izlasīt rakstu par Thimbleweed Park, ja tas netiek saukts par retro spēli. Es negribēju, lai Return to Monkey Island būtu tikai retro spēle, es gribēju, lai Monkey Island attīstās, jo tas ir jautri,
Atbildēt