Google Stadia slēgšana uzlaboja arī White Label piedāvājumu.

Google Stadia slēgšana uzlaboja arī White Label piedāvājumu.

Google Stadia slēgšana uzlaboja arī White Label piedāvājumu. Kas gan nenozīmē pilnīgu amerikāņu giganta aiziešanu no mākoņspēlēm.

Kad Google pagājušā gada janvārī slēdza Stadia, Mountain View arī samazināja plānus trešo pušu piekļuvei savai mākoņa spēļu galvenajai tehnoloģijai. Google Džeks Bāzers pastāstīja Axios pārstāvim Stīvenam Totilo, ka uzņēmums vairs nepiedāvā savu Immersive Stream for Games piedāvājumu, jo tas ir “saistīts ar pašu Stadia”. Citiem vārdiem sakot, viens piegādātājs vienkārši nevarēja visu salikt kopā.

Google Stadia slēgšana uzlaboja arī White Label piedāvājumu.

Tomēr tikai daži zīmoli ir izmantojuši Immersive Stream spēlēm un galvenokārt kā reklāmas rīku. AT&T ļāva saviem mobilo sakaru abonentiem spēlēt Batman: Arkham Knight un Control, savukārt Capcom piedāvāja Resident Evil Village demonstrāciju, kas atbrīvo spēlētājus, kuri interesējas par spēli, no jebkādas lejupielādes. Pat Pelotons ir izmantojis šo tehnoloģiju, lai piedāvātu saviem treneriem Lanebreak fitnesa spēli.

Sazinājās par šo, uzņēmums vēl nav komentējis. Tajā pašā laikā amerikāņu gigants pilnībā neignorē mākoņspēles, bet vienkārši atkāpjas uz atbalsta pakāpi. Kā Džeks Busers teica intervijā ar Axios, tagad runa ir par to, kā palīdzēt spēlēm piedāvāt tiešraides pakalpojumus, piemēram, Destiny, piedāvājot servera platformu, datu pārvaldību un analīzi. Tādā veidā izstrādātājiem nav obligāti jāiegulda lieli līdzekļi tiešsaistes infrastruktūrā vai jāuztraucas par mērogojamību, lai neatpaliktu no lietotāju bāzes pieauguma. Esošie klienti ir Niantic, Ubisoft un Unity.

Kas gan nenozīmē pilnīgu amerikāņu giganta aiziešanu no mākoņspēlēm.

Immersive Stream for Games slēgšana nebija pārsteigums. Lai gan Stadia abonēšanas modelis vairs nebija nepieciešams, tas cieta no tādiem pašiem ierobežojumiem kā daudzi spēļu straumēšanas pakalpojumi. Jums bija nepieciešams ātrs un stabils interneta savienojums, un vienmēr nācās saskarties ar diezgan lielu latentumu un zemāku attēla kvalitāti, salīdzinot ar lokāli saglabātu spēli. Tas ievērojami ierobežoja šīs tehnoloģijas pievilcību, īpaši spēlētājiem, kuriem ir pietiekami jaudīgi datori vai konsoles.

Tajā pašā laikā šāda slēgšana būtiski ierobežo nozares izvēli. Pašlaik mākoņspēlēm ir tikai viena reāla iespēja. Tāpēc uzņēmumiem ir vai nu jāizveido sava platforma, vai jāpiedāvā savas spēles esošajos pakalpojumos, piemēram, GeForce Now. Patiesībā, iespējams, paies kāds laiks, līdz mēs redzēsim jaunus iebrukumus šajā jomā, piemēram, to, ko ir darījuši AT&T un Capcom.

Google Džeks Basers man teica: “Mēs nepiedāvājam šo straumēšanas iespēju, jo tā bija saistīta ar pašu Stadia. Tāpēc diemžēl, kad nolēmām nereklamēt Stadia, šādu [biznesa uz uzņēmumu] piedāvājumu nevarēja realizēt. arī vairs netiks piedāvāts.

— Stīvens Totilo (@stephentotilo) 2023. gada 8. marts

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *