Microsoft: Крис Новак больше не возглавляет отдел исследований и дизайна в Xbox

Microsoft: Крис Новак больше не возглавляет отдел исследований и дизайна в Xbox

Глава отдела исследований и дизайна в дочерней компании Microsoft Xbox собирается уйти.

После почти 20 лет верного служения бренду Xbox Крис Новак уходит из Microsoft : « Мне нравилось проводить время в компании. Создание сквозного опыта для игроков — это привилегия. В жизни очень мало вещей, над которыми вы можете работать, которые вызывают такую ​​страсть у людей во всем мире. Я люблю слушать игроков и представлять следующий момент неожиданного веселья. видеоигры _удивительны. Xbox всегда будет со мной. В ближайшем будущем мое путешествие предусматривает период размышлений и отдыха, который я пообещал себе несколько лет назад после важного события, произошедшего вне работы. Я потрачу время на экскурсию по жизни и дизайну везде, где смогу. Если вы хотите сотрудничать и обсуждать дизайн, игры или продукты, не стесняйтесь обращаться ко мне (независимо от отрасли!). Я обнаружил, что лучшие вещи, которые я видел или делал в играх, пришли из других областей, и я хочу полностью сосредоточиться на этом. Я всегда буду поддерживать Xbox, процесс, ориентированный на пользователя, и, самое главное, голоса бесчисленных геймеров по всему миру, которые ищут способы наладить связь друг с другом и любимыми играми. Именно для них мы действительно работаем!”

Карьера Криса Новака в Microsoft/Xbox

Крис Новак присоединился к команде Microsoft Xbox в ноябре 2002 года, где в течение семи лет работал директором по дизайну, работая, среди прочего, над франшизой Project Gotham Racing, Crackdown и первой Forza Motorsport. В сентябре 2009 года он стал архитектором дизайна в Microsoft Studios, где он был частью первоначальной команды дизайнеров HoloLens. Он также был представителем собственного дизайна и работал над такими играми, как Quantum Break, Sunset Overdrive и Ryse: Son of Rome. С октября 2016 года Новак занимал должность руководителя отдела исследований и дизайна Xbox, где он руководил работой по улучшению и развитию пользовательского опыта во всех игровых медиа Microsoft.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *