Модификации GTA: как кампания Take-Two Interactive против модов повреждает старые игры, а также будущие выпуски

В последнее время Take-Two Interactive и франшиза GTA были в заголовках, по-видимому, по совершенно неправильным причинам. Было ли это решением издателя сохранить игру 8-летней давности и выпустить ее на трех разных поколениях консолей, или материнская компания Take-Two Interactive запустила, казалось бы, ошибочную и запутанную кампанию против модов игр GTA.
В частности, Take-Two нацелена на моды, относящиеся к более старым играм серии, и, точнее, к играм, именуемым трилогией PS2. Это относится к GTA III, San Andreas и Vice City. Фанаты сразу же восприняли это как сигнал о том, что потенциальный ремастер находится в разработке, и этой теории помогло объявление Rockstar о «неожиданном» объявлении по случаю 20-й годовщины Grand Theft Auto III в октябре 2021 года.
Сообществу наверняка понравится пара ремастеров, но они также с радостью сохранят свои любимые моды, поскольку они предоставляют лучший способ испытать эти игры 15-летней давности. Таким образом, хотя у Take-Two Interactive может быть более крупный план, запрет на множество модов по всем направлениям обязательно будет иметь долгосрочные последствия не только для игр прошлого, но и для тех, которые еще не вышли. хорошо.
Кампания Take-Two против старых модов GTA не может закончиться хорошо как для сообщества, так и для компании.
Сохранение актуальности игр
Проще говоря, это, пожалуй, самая большая причина, по которой значительная часть аудитории игр GTA смогла вернуться и насладиться играми из прошлого серии. Нельзя сказать, что у самих игр нет качеств, которые можно было бы предложить сами по себе, но кто не хотел бы видеть улучшенные визуальные эффекты с помощью модов в некоторых из своих любимых игр прошлого?
Сообщество разработчиков модов GTA всегда искало вдохновения, поскольку оно постоянно отвечало за некоторые из самых популярных модов в игровом сообществе. От полной переделки графики до чего-то столь же впечатляющего, как портальная пушка в GTA, все, что нужно сделать, чтобы раздвинуть границы того, на что способны моды. Для многих многопользовательские моды для Vice City и San Andreas остаются, возможно, источником некоторых из их любимых игровых воспоминаний за последние пару десятилетий. Задолго до того, как у игроков появился RP, MTA помогал игрокам испытать многопользовательский режим в Лос-Сантосе, Сан-Фиерро и Лас-Вентурасе. Это не просто моды, которые помогают улучшить впечатления, добавляя кучу отражений с высоким разрешением и залитые водой дороги, это важные инструменты, предоставляемые игрокам, которые делают эти игры по-прежнему актуальными.
В свою очередь, предыдущий каталог старых игр GTA от Rockstar Games продолжает неплохо продаваться и остается в поле зрения общественности, несмотря на свой возраст. Например, одна из основных причин, по которой Grand Theft Auto V продолжает оставаться на вершине продаж и в чартах Twitch, связана не только с качеством игры, но и с тем фактом, что Grand Theft Auto Roleplaying Mods, по сути, обеспечивает игроки с совершенно новым способом испытать игру. Это изменило повествование о том, что GTA V становится устаревшей, и будьте уверены, Rockstar обязательно учла это, а это означает, что игроки могут ожидать какой-то элемент ролевой игры в будущей итерации Grand Theft Auto Online.
Take-Two не фанат старых модов, по крайней мере, так может показаться

Удаление модифицированного мода GTA III вызвало опасения в сообществе.
Если сообщество, по сути, приложит руку к тому, чтобы игры оставались живыми, успешными и актуальными, то в идеале у компании не должно быть проблем. Так было до прошлого года с Take-Two Interactive, поскольку они были совершенно счастливы, позволив сообществу взять на себя бразды правления и помочь сохранить эти игры любым способом, который они сочли нужным. Но теперь, когда у компании есть планы выпустить те же самые игры в обновленном комплекте, эти моды вдруг стали неудобными?
Чтобы быть совершенно ясным, Take-Two имеет полное право пытаться защитить свою интеллектуальную собственность, и их аргументы в пользу запрета этих модов были довольно тупыми, если не сказать больше. Во-первых, компания объясняет, что они запрещают моды в случаях, когда «экономика находится под угрозой» или «плохое поведение», и это примерно такой расплывчатый и ни к чему не обязывающий ответ, какой можно было бы попросить.
Несмотря на их заявления об обратном, кажется совершенно очевидным, почему Take-Two так неустанно борются с модами — они предпочли бы, чтобы единственный способ испытать эти старые игры в лучшем виде — через саму компанию. Они предпочли бы иметь обновленную коллекцию, которую игроки могли бы купить, а не получать бесплатные моды, которые в некоторых случаях выполняют свою работу так же хорошо, а в некоторых случаях даже лучше.
Как это повредит франшизе GTA в будущем
Нетрудно понять, что франшиза видеоигры успешна только в том случае, если аудитория вкладывается в серию, а разработчик-издатель поддерживает здоровые отношения с сообществом. Было несколько случаев, когда сообщество включало издателя или наоборот, и это определенно похоже на последний случай, когда сообщество родителей издателя активно противодействует своему собственному сообществу.
Это в конечном итоге приведет к тому, что моддеры откажутся от франшизы, фактически лишив одного из самых любимых аспектов серии. Проще говоря, как только моды уйдут, интерес к более старым играм франшизы исчезнет, так как они просто станут устаревшими довольно быстро, и сообщество моддеров не протянет руку помощи.
Например, сообщество ролевых моддингов наверняка будет немного скептически относиться к продолжению GTA RP прямо сейчас, поскольку Take-Two может решить сделать RP-игру из серии GTA, тем самым отключив тонны RP-модов в процессе. Это определенно заставит модеров опасаться GTA и потенциально отказаться от серии в будущем, что определенно будет печальным днем в истории игр. В результате продолжительность жизни игры GTA не будет такой, как сегодня, на десятилетия, она, по сути, станет более одноразовой серией, чем сегодня.
Добавить комментарий