Gratis Ray Tracing-update verandert portal-graphics op 8 december
Portal, de first-person puzzelplatformgame van Valve, was een echt fenomeen toen het in 2007 werd uitgebracht, en de belangrijkste spelmechanismen van het oplossen van puzzels en het vernietigen van vijanden via onderling verbonden portalen op verschillende oppervlakken zijn nog steeds relevant. Maar de beelden van de game zijn ook niet verouderd, vooral de texturen met lage resolutie; het is gebouwd met dezelfde game-engine en een aantal van dezelfde bronnen als Half-Life 2 uit 2004, en een moderne GPU kan maar zoveel doen om het mooier te maken.
Betreed Portal met RTX, een geremasterde game met raytraced-effecten en andere verbeteringen die volgens Nvidia vanaf 8 december gratis beschikbaar zullen zijn voor alle Portal-bezitters . De update werd oorspronkelijk aangekondigd in september samen met de GPU’s uit de RTX 4000-serie. Portal met RTX, ontwikkeld door Lightspeed Studios, voegt niet alleen grillige lichteffecten toe aan het origineel, maar bevat ook “fysiek gebaseerde, handgemaakte texturen met hoge resolutie” en “verbeterde high-poly-modellen” die de beelden van het ouder worden aanzienlijk veranderen spel voor de moderne tijd.
Als een DirectX 9-game uit de begintijd van de Xbox 360, werkt de originele Portal goed op vrijwel alles, inclusief oudere geïntegreerde Intel GPU’s. Maar de systeemvereisten van Portal RTX zijn veel hoger; Nvidia vermeldt de RTX 3060 als de minimaal aanbevolen GPU en zegt dat het een “gaming” framerate van 30 fps bij 1080p kan halen met DLSS ingeschakeld. Om naar 60 FPS bij 1080p te gaan, is een RTX 3080 met DLSS ingeschakeld en voor het bereiken van 60 FPS bij 4K is minimaal een RTX 4080 met DLSS 3 ingeschakeld vereist. CPU- en RAM-vereisten nemen ook toe samen met GPU-vereisten (zie onderstaande tabel met systeemvereisten van Nvidia).
De game kan echter worden uitgevoerd op “alle ray tracing-compatibele GPU’s”, inclusief oudere RTX 2000-serie, AMD RX 6000- en RX 7000-serie, en Intel’s onlangs uitgebrachte Arc A-serie GPU’s. Maar over het algemeen hoge vereisten en afhankelijkheid van eigen DLSS-opschaling om afspeelbare framesnelheden te bereiken, kan het moeilijk maken om op iets anders te draaien dan een moderne GeForce GPU.
Voor degenen die aan de hardwarevereisten kunnen voldoen, zijn de bijgewerkte verlichting en texturen echter een geweldig excuus om de vreemde wereld van Portal opnieuw te bezoeken (of te ontdekken!) zonder 15 jaar oude texturen, personagemodellen en lichteffecten opnieuw te hoeven bezoeken. Modding Platform De Nvidia RTX Remix die werd gebruikt om Portal te remasteren, zal op een gegeven moment ook voor het publiek worden vrijgegeven, waardoor het gemakkelijker wordt om bijgewerkte versies van oudere DirectX 8- en DirectX 9-games te maken met opgeschaalde AI-texturen en moderne lichteffecten.
Geef een reactie