Apple AR/VR-headset stelt release uit

Apple AR/VR-headset stelt release uit

Volgens Bloomberg stelt Apple mogelijk zijn eerste mixed reality-headset uit.

Verschillende bronnen hebben eerder verklaard dat het apparaat waarschijnlijk in 2022 zal worden gelanceerd, en Apple lijkt klaar om zijn nieuwe mixed reality-platform aan ontwikkelaars te onthullen tijdens zijn jaarlijkse Worldwide Developers Conference (WWDC) in juni.

De vertragingen worden toegeschreven aan problemen met “oververhitting, camera’s en software”. Soortgelijke problemen hebben naar verluidt ook de release van de headset vertraagd ten opzichte van het oorspronkelijke doel voor 2021.

Houd er rekening mee dat dit product geen bekende AR-bril voor consumenten is voor de massamarkt, die enkele jaren later op de markt zal worden gebracht. Het is eerder een mixed reality-headset (geschikt voor zowel virtual als augmented reality) die naar verwachting minstens $ 2.000 zal kosten.

Eerdere rapporten beweerden dat het apparaat 4K- of 8K-schermen, hoogwaardige externe camera’s, talloze sensoren en meerdere chips zal hebben, waarvan er ten minste één vergelijkbaar zou kunnen zijn met de M1, zo niet de M1 Pro, in recente Macs. Hoewel de headset bij sommige consumenten populair kan zijn, zal hij waarschijnlijk dienen als een ontwikkelingsplatform dat de basis zal leggen voor toekomstige, meer betaalbare consumentenheadsets.

De naam van het product is nog niet bekend bij het grote publiek (als het al is aangenomen), maar Gurman van Bloomberg suggereert dat het Apple Vision of Apple Reality kan heten.

Het gerucht gaat dat de volgende AR-bril een groter nieuw computerplatform voor smartphones vertegenwoordigt dan dure niche-VR-brillen. Maar sommige van de resterende technologische en optische barrières voor de productie van dit toekomstige product kunnen jaren of zelfs nooit duren om te overwinnen.

Natuurlijk zal Apple niet het eerste bedrijf zijn dat een virtual, augmented of mixed reality-headset introduceert. Ze bestaan ​​al tientallen jaren in verschillende vormen, maar Oculus, eigendom van Meta, heeft bereikt wat het eerste mainstream-succes voor VR zou kunnen worden genoemd, samen met het Windows Mixed Reality-platform van Microsoft en op hardcore gamers gerichte headsets die het SteamVR-platform gebruiken, zoals HTC leef.

Aangezien de technologie nog in de kinderschoenen staat, zijn augmented reality-brillen langzamer op de markt gekomen, maar sommige zijn gemaakt door bedrijven als Snap. Tot nu toe hadden deze apparaten echter ernstige beperkingen, zoals een onpraktisch klein gezichtsveld of een batterijduur gemeten in minuten in plaats van uren.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *