Stray Hoofdstuk 3: Een grote computer aanzetten

Stray Hoofdstuk 3: Een grote computer aanzetten

Stray is een spel over het herenigen van een verdwaalde kat met zijn familie. Deze game neemt je mee naar cyberstad met een stel coole bots. Hier navigeer je door steegjes, gebouwen en meer met je vertrouwde B-12 Bot. Aan het begin van je reis zul je een tijdje alleen moeten ronddwalen. In hoofdstuk 3 vind je je nieuwe (en mogelijk duurste) metgezel. Maar voordat je bij B-12 kunt komen, moet je de computer in het lab aanzetten. Om dat te doen, hier is je Gamer Tweak-gids over hoe je een grote computer in Stray aanzet.

Hoe een grote computer in Stray aan te zetten

Terwijl je het appartement verkent, zie je een computerscherm dat om hulp vraagt. Druk op de Enter-toets om het bericht te beantwoorden. Nu, na verschillende berichten, wordt u naar de deur van het geheime laboratorium geleid. Dit lab krijgt nog meer computers en monitoren.

Helaas hebben degenen die je echt nodig hebt geen stroom. Uw kat zou nu de energiecellen moeten vinden die deze monitoren en de grote computer van stroom zullen voorzien. Er is geen speciale opdracht om alle vier deze cellen te vinden. Maar sommige zijn natuurlijk handiger dan andere. Zo kun je alle vier de energie-elementen vinden die ervoor zorgen dat alles goed werkt:

Eerste energiecel

Aan de rechterkant van de kamer vind je een verlichte computerterminal naast een hendel. Spring gewoon op de hendel om de computer naar de andere kant van de kamer te verplaatsen. Als je dat eenmaal hebt gedaan, kun je een energiecel uit de onderkant van de computerterminal halen.

Tweede energiecel

Nu de computerterminal zich aan de andere kant van de kamer bevindt, kun je deze gebruiken als springpunt om naar de bovenste plank te gaan. Je zult een oude computerserver vinden die een tweede energiecel zal hebben.

Derde energiecel

Direct voor de belangrijkste computerschermen vindt u een tafel. Klim omhoog om de energiecel van de apparaten uit te schakelen.

Vierde energiecel

Aan de linkerkant van de kamer zal een kruk staan. Net als bij de tweede energiecel kun je deze als startpunt gebruiken om naar de bovenkant van de vitrine te komen. Aan de rechterkant vind je de laatste energiecel.

Zo zet je een grote computer aan in Stray.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *