Halo Infinite: Hoe werkt het classificatiesysteem?

Halo Infinite: Hoe werkt het classificatiesysteem?

Halo Infinite is een FPS-game met meerdere spelmodi. Grinden in de gerangschikte arena is echter de manier om je rang te verhogen. Er zijn in totaal 6 rangen in Halo Infinite, bekend als Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond en Onyx. Met uitzondering van Onyx hebben alle rangen zes niveaus. Bovendien is Onyx de hoogste rang die je in dit spel kunt bereiken. Maar hoe werkt dit classificatiesysteem? Hier is onze gids met alles wat u moet weten over het classificatiesysteem in Halo Infinite.

Hoe het classificatiesysteem werkt in Halo Infinite

Deze game gebruikt het TrueSkill 2-classificatiesysteem om de rang van een speler te bepalen. TrueSkill 2 is een op vaardigheden gebaseerd beoordelingssysteem dat het vermogen van de speler om tegenstanders te bevechten, bepaalt. Daarna bepaalt hij op basis hiervan de rang. Bovendien bleek TrueSkill 2 68% nauwkeurig te zijn. De vorige versie van TrueSkill was slechts 52% nauwkeurig. Dit definieert het matchmaking-proces en zorgt ervoor dat de speler een eerlijke lobby binnengaat.

In Halo Infinite moet je 10 wedstrijden spelen in een gerangschikte afspeellijst voor het gerangschikte systeem om je competitieve vaardigheidsbeoordeling te bepalen. Daarnaast speelt MVO een belangrijke rol bij het definiëren van vaardigheden. Factoren zoals de ervaring van de speler, het lidmaatschap van het squadron, het aantal kills dat de speler heeft, de neiging om het spel te verlaten en vaardigheid in andere spelmodi bepalen de CSR.

De meest voorkomende klacht over dit classificatiesysteem in Halo Infinite is dat spelers na het verliezen veel CSR verliezen. Aan de andere kant krijgen ze na het winnen een relatief lagere CSR. De winst en het verlies van MVO wordt bepaald door met wie de speler wordt vergeleken. Als je verliest van iemand van wie het niet de bedoeling is, dan heeft dat een behoorlijke hoeveelheid MVO-verlies tot gevolg. Bovendien zijn ook andere factoren van invloed op MVO-fluctuaties, zoals wie er nog meer in het team zit, welke geschiedenis en statistieken ze hebben.

Spelers moeten zich er ook van bewust zijn dat CSR en matchmaking-beoordeling twee verschillende dingen zijn. Dit komt omdat MVO de factor is waarmee u dezelfde rang krijgt als goud of zoiets. Terwijl MMR een verborgen beoordeling is die door het spelsysteem wordt gebruikt om vaardigheden te bepalen. In Halo Infinite werken beide systemen naar behoren om spelers de juiste beoordelingen te geven.

Dit is alles wat u moet weten over het classificatiesysteem in Halo Infinite.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *