Volgende Ubisoft Splinter Cell-game bevat mogelijk Halo Infinite Like Open World

Volgende Ubisoft Splinter Cell-game bevat mogelijk Halo Infinite Like Open World

Splinter Cell is als franchise al een tijdje op het ijs, maar het ziet ernaar uit dat het binnenkort een nieuw leven zal vinden als een semi-open wereldspel. De ontwikkeling van de nieuwe Splinter Cell kreeg naar verluidt eerder dit jaar in oktober groen licht en volgens nieuwe lekken wordt het behandeld als een semi-open wereldspel.

Dit soort open-wereldstructuur is het meest recent gezien in games als Halo Infinite. Het lek komt via Tom Henderson, die een redelijk betrouwbare bron van informatie is geweest over grote gamefranchises, waaronder Battlefield en Call of Duty. Volgens Tom is het idee achter de volgende SC-game om een ​​veel onopvallendere versie van Assassin’s Creed te maken.

De volgende Splinter Cell zou een open wereld kunnen zijn

De Splinter Cell-game van Ubisoft die zich in een vroege ontwikkelingsfase bevindt, is momenteel bedoeld als een… Je raadt het al… een soort open wereld.

“Een meer onopvallende versie van Assassin’s Creed”

“Vergelijkbaar met hoe Halo Infinite zijn Open Wereld heeft gedaan” pic.twitter.com/eqSzRplhu5

8 december 2021

De vergelijking tussen Assassin’s Creed en Splinter Cell is enigszins grappig, omdat de roots van Assassin’s Creed in het stealth-actiegenre liggen. Vanaf het allereerste begin is Assassin’s Creed verschoven naar een actie-RPG-stijl met een beetje stealth.

Splinter Cell was tot aan Blacklist een franchise die zich voornamelijk richtte op lineaire games die voornamelijk gericht waren op stealth. Latere games in de franchise, Conviction en Blacklist, stelden spelers uiteindelijk in staat om te schakelen tussen stealth-modi en misschien zelfs om de game te spelen als een third-person shooter. Het zal interessant zijn om te zien welke aanpak Ubisoft hanteert met betrekking tot stealth in de nieuwe open wereld van Splinter Cell.

De laatste game in de serie, Blacklist, kwam uit in 2013.

Een directe vergelijking zou zijn Metal Gear Solid V: The Phantom Pain en zelfs de nieuwe Ghost Recon-games (met Sam Fisher). Deze spellen (vooral MSG V) toonden aan dat stealth buiten een lineair spel kon werken en gemakkelijk kon worden geïntegreerd in een open-wereld-sandbox.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *