Steam Dynamic Cloud Sync, de back-upsynchronisatieoplossing van Valve

Steam Dynamic Cloud Sync, de back-upsynchronisatieoplossing van Valve

Valve introduceert Steam Dynamic Cloud Sync, een automatisch back-up- en synchronisatiesysteem tussen apparaten.

Het Valve Steam-platform bestaat bijna uitsluitend op pc, maar met de op handen zijnde release van de draagbare Steam Deck-console kunnen gamers op een geheel nieuwe manier van hun favoriete games genieten. En ze hebben toegang tot de meeste titels in hun bibliotheek. Het is dan ook logisch dat je gemakkelijk van het ene toestel naar het andere kunt overstappen. Logisch, ja, maar niet noodzakelijk voor de hand liggend. Iets dat Valve vandaag net heeft opgelost .

Valve kondigt Steam Dynamic Cloud Sync aan

Als je midden in een game van het ene apparaat naar het andere wilt overschakelen, moeten back-ups inderdaad volgen. U speelt bijvoorbeeld op uw Steam-deck, keert terug naar huis en wilt verder spelen op pc. Om alles zo soepel mogelijk te laten verlopen, heeft Valve zojuist een nieuwe Steam-functie aangekondigd, genaamd Dynamic Cloud Sync. Zoals de naam al doet vermoeden, gaat het erom gebruikers in staat te stellen hun opgeslagen bestanden te synchroniseren, zodat ze op elk apparaat verder kunnen gaan waar ze gebleven waren.

Automatisch back-up- en synchronisatiesysteem tussen apparaten

Volgens Valve is deze functie juist gelanceerd om op dit scenario te anticiperen. Veel spelers zullen hun spel zeker pauzeren in het Steam-deck zonder het spel daadwerkelijk te verlaten. Op pc leidt het afsluiten van het spel zonder expliciet op te slaan meestal tot verlies van voortgang. En dat is precies wat Dynamic Cloud Sync wil oplossen.

Het Amerikaanse bedrijf omschrijft deze nieuwe functie als volgt: “Met Dynamic Cloud Sync zal Steam bij elke wijziging automatisch opgeslagen gegevens naar de cloud sturen voordat het apparaat in slaapstand gaat. Gebruikers kunnen hun game vervolgens hervatten op elke pc, laptop of ander apparaat. Steam laadt ook automatisch alle opgeslagen gegevens bij elke wijziging wanneer de gebruiker terugkeert naar zijn Steam-deck en het apparaat wakker maakt.

Er moet echter worden verduidelijkt dat deze functie niet automatisch beschikbaar zal zijn voor alle games. Dit is echt het soort API dat ontwikkelaars in hun games zouden moeten opnemen. Met andere woorden, ontwikkelaars moeten de beslissing nemen om het te integreren en de moeite nemen om dit te doen.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *