Hoe Last Of Us pc-build shaders te repareren?
Veel spelers lopen vast bij het maken van shaders voor The Last of Us pc en hebben een oplossing nodig. Deze poort van de game is al lang op komst voor pc, en met de recente release hebben nog meer fans zich bij de hype aangesloten. En ook al is het nu uit, de meeste mensen kunnen het niet spelen, simpelweg vanwege de tijd die het kost om shaders te maken. Dus, hier is waarom dit probleem zich voordoet en hoe u het kunt oplossen.
Hoe Last of Us PC build shaders te repareren die tijd kosten?
Er is momenteel geen officiële manier om deze fout op te lossen. Maar dankzij Reddit-gebruiker u/S5AurA voor een mogelijke oplossing die de meeste gebruikers zou kunnen helpen. Je kunt hun bericht hier bekijken.
- Installeer de decompressiebibliotheek van Oodle 2.9.5. Blijkbaar is de decompressiebibliotheek die in het spel wordt gebruikt versie 2.9.6, die problemen heeft met geheugenlekken. Je kunt het dus gewoon vervangen door de vorige versie van de bibliotheek. Dit bestand is momenteel beschikbaar in twee games: Warframe en FIFA 23.
- Plak gewoon het bestand oo2core_9_win64.dll in de hoofdmap van je game.
En als je niet wilt experimenteren met de bovenstaande oplossing, dan zijn er een paar algemene trucs die je kunt proberen om het bouwproces van de shader te versnellen.
- Werk uw stuurprogramma’s bij: dit is vrijwel het enige dat voor veel gebruikers goed werkt. Zorg ervoor dat uw systeem en grafische stuurprogramma’s up-to-date zijn. Nadat je ze hebt bijgewerkt, start je je systeem opnieuw op en start je de game. Shaders zouden nu sneller moeten bouwen.
- Wacht: dit is niet echt een oplossing, maar verschillende gebruikers hebben in verschillende berichten over dit probleem gezegd dat het na 40% sneller wordt.
Eindelijk, als er geen 2 uur zijn verstreken sinds de lancering van het spel. Daarna kun je het spel terugsturen. Met Steam kun je geld terugbetalen voor games die je langer dan 2 uur niet hebt gespeeld.
Waarom duurt het maken van shaders zo lang?
Op het moment van schrijven is de pc-poort van The Last of Us in de strijd voor veel pc’s. Maak je geen zorgen, het probleem ligt niet aan jouw kant, het is eigenlijk een fout bij het overzetten van dit spel.
Dit probleem werd niet alleen besproken in de subreddit van de game, maar ook op de Steam-pagina, die ook vol staat met negatieve recensies. Zelfs op veel geavanceerde pc’s duurt het maken van shaders tussen de 40 minuten en 1 uur. En als het om een pc gaat die aan de minimale eisen voldoet, duurt het maken van shaders zo’n 2 uur of langer.
Dit somt alles op wat je kunt doen aan de hang-fout bij het bouwen van shaders voor The Last of Us pc.
Geef een reactie