Hitman Sniper: The Shadows, een nieuwe visie op het Hitman-universum

Hitman Sniper: The Shadows, een nieuwe visie op het Hitman-universum

Na de verdwijning van Agent 47 geeft de International Contracting Agency (ICA) een groep huurmoordenaars genaamd de Shadows de opdracht om een ​​nieuw crimineel netwerk neer te halen dat de balans van de wereld bedreigt.

Met een uniek achtergrondverhaal, speelstijl, persoonlijkheid en vaardigheden zullen de nieuwe ICA-sluipschutters (Stone, Knight, Kolzak, Soji, Kiya, Espelho) deelnemen aan missies rond de vier hoeken van de wereld in Hitman Sniper: The Shadows om hun doelen via verschillende uitkijkpunten met dag- en nachtcyclus. Ze zijn ook beschikbaar in een player versus player (PvP)-modus waarin je tegen andere spelers kunt strijden om een ​​reputatie op te bouwen in de ondergrondse wereld van huurmoordenaars.

“Ons belangrijkste doel was om een ​​mobiele versie te bieden die in de geest van Hitman Sniper is en uitzonderlijke beelden en gameplay biedt”, legt Simon Dungur, Senior Producer bij Square Enix Montreal, uit. “ We wilden dat deze game het begin zou zijn van een nieuw avontuur, niet alleen een vervolg. Deze visie gaf ons de vrijheid om in een totaal andere richting te gaan, inclusief de introductie van de Shadow Squad, en stelde ons in staat om een ​​veel complexere gameplay-ervaring te ontwikkelen. We wilden de speler dezelfde adrenalinekick geven die je krijgt bij het kijken naar een actiefilm of een spionagefilm in een bioscoop, waar verschillende huurmoordenaars vechten voor een contract. We werken nauw samen met onze gemeenschap sinds het begin van het project. Spelersfeedback stond centraal bij de ontwikkeling van de game en we kunnen niet wachten om te zien

TrailerHitman Sniper: The Shadows

Hitman Sniper: The Shadows is wereldwijd beschikbaar behalve in China, Zuid-Korea, Japan, België en Nederland op iOS en Android.

“Omdat we allemaal grote fans van de franchise zijn, wilden we van het underground universum een ​​leuke en uitzonderlijke game-ervaring maken”, legt Audran Gerad, hoofdartiest bij Square Enix Montreal, uit. “De richting van filmische kunst en het indrukwekkende detailniveau op onze kaarten bieden spelers een diepe onderdompeling. Met dit nieuwe product willen we de visuele benchmark worden in de categorie shooters. ”

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *