Sifu behaalt goede commerciële prestaties
De in Parijs gevestigde studio Sloclap meldt dat de omzet van Sifu in minder dan een maand de grens van één miljoen heeft overschreden.
Sloclap’s Sifu, een veeleisend indiespel dat tegen het einde van het jaar mogelijk de titel van GOTY zou kunnen claimen, heeft officieel een miljoen spelers bereikt in slechts drie weken op de markt. Als minstens 200.000 spelers kungfu al onder de knie hebben om de hoofdantagonist Yang te verslaan, dan was 45% van hen in staat om het tweede niveau te halen in meer dan 10 miljoen speeluren.
“We zijn blij met de ontvangst van Sifu door de fans en de pers”, zegt Pierre Tarnot, uitvoerend producent van Sloclap. “We wilden een authentiek actiespel maken dat een eerbetoon is aan onze favoriete kungfu-films. We bedanken onze fans over de hele wereld nederig en zijn vooral dankbaar voor de ontvangst van de game in China. Dit is voor ons een van de sleutels tot het succes van de game geweest, en het grote succes – het op een na grootste verkoopgebied na de VS – en de ontvangst van de Chinese pers betekenen veel voor ons. ”
De pers prijst Sifu op video
Sifu is beschikbaar op PS5, PS4 en pc en is een ode aan kungfu.
Alexis Garavarian, CEO van Kepler Interactive, legt uit: “Het Sloclap-team heeft iets echt uitzonderlijks gemaakt dat resoneert met gamers over de hele wereld. Sifu was meteen een hit, maar het kostte jaren van werken aan Absolver en de wens van het team om de contouren van het vechtsportspel opnieuw te definiëren. We bedanken onze vrienden bij PlayStation en Epic Games voor hun uitstekende ondersteuning en geweldige zichtbaarheid. “
Geef een reactie