Unity Technologies: Enemies, real-time fotorealistische cinematografie

Unity Technologies: Enemies, real-time fotorealistische cinematografie

Digitale mensen van de volgende generatie van Unity Technologies.

De Enemies in 4K-technologiedemo demonstreert de hightech productiemogelijkheden van Unity Technologies voor visuele effecten, waaronder de nieuwste High Definition Rendering Pipeline (HDRP)-verbeteringen, het nieuwe Adaptive Probe Volume hightech verlichtingssysteem, een gloednieuwe haaroplossing op basis van haar. en een geavanceerde set Digital Human-tools.

De demo zal te zien zijn bij de Unity-stand op de Game Developers Conference (GDC) van 23-25 ​​maart. Leden kunnen het proberen als een zelfstandige applicatie of in de Unity-editor. Het demoteam zal in het tweede kwartaal van dit jaar de haaroplossing en een geüpdatete versie van het Digital Human Package uitbrengen.

Unity-verbeteringen voor de grafische engine

digitale mensen

  • Verbeterde 4D-pijplijn
  • GPU-ondersteund huidbevestigingssysteem om mazen met een hoge dichtheid te genereren (bijv. Perzikpluis)
  • Meer realistische ogen met iriscaustics.
  • Nieuwe skin shader
  • Spanningstechnologie om de bloedstroom en rimpelkaarten te simuleren, waardoor een gezichtsinstelling voor fijne details niet meer nodig is

vijandelijke technologie

  • Alle HDRP-functies (High Definition Rendering Pipeline) zijn verbeterd en er zijn enkele nieuwe systemen geïntroduceerd, waaronder Adaptive Probe en Screen Space Global Illumination (SSGI)-volumes. Real-time ray-traced reflecties, ray-traced ambient shading en ingebouwde ondersteuning voor Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) stellen u in staat om uw demo uit te voeren in 4K-resolutie met een beeldkwaliteit die vergelijkbaar is met native resolutie.

Realtime haaroplossing op basis van highlights

  • Voor zeer realistisch haar van hoofdrolspelers hebben het demoteam en het ontwikkelingsteam van Unity samengewerkt om een ​​volledig nieuwe oplossing te ontwikkelen voor het creëren, importeren, modelleren en renderen van haar van highlights. Het werkt met alle authoringtools die gegevens creëren in een stilstaand formaat. Bij Enemies gebruikte het team Maya XGen en test de pijplijn met Weta Barbershop.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *